三 電子競技新聞網站的革新¶
《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》其中一章。作者 BBKinG(劉洋)。譯自簡體中文原文:三 电子竞技新闻网站的革新
首次發表於作者的知乎專欄,2013 年 11 月 16 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19614594
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中國大部分老牌電子競技組織和個人都有媒體基因。
比如,DOTA 時代早期最紅的 EHOME 戰隊(億家),他們出自電子競技網站 Esai(億賽網),而 Esai 的前身是 2000 年在成都開始做的著名 CS 中文網站 http://Ccsk.net。
Ccsk 在 2003 年搬去北京的時候,有幾位主要成員脫離出來去了上海浩方,做了 CGA(中國遊戲聯盟網站)。2004 年之後電子競技幕後組織形成北 Esai,南 CGA 的局面。
CGA 被盛大收購幾年後,當年幾位主要成員又脫離出來,跟著原浩方的投資人李立均做了起凡公司。
起凡公司做起來後,幾位主要成員又獨立出來做了 11 對戰平臺,所以說起來,中國電子競技幕後圈其實不大,轉來轉去都是一幫當初做電子競技新聞媒體的人在衝鋒。
這些都是後話了,書歸正傳,為什麼媒體成為電子競技幕後的初級形態?
這個很好理解,1998 年網路技術的全面興起,讓原來各自稱霸遊戲廳、網咖(大陸稱網吧,與臺灣的網咖並非同一種場所)的小孩子們開始聚集起來,又在星際爭霸(臺譯《星海爭霸》)與 CS 的共同努力下,戰報網站和遊戲 BBS 成為了最早期的中國電子競技媒體的雛形。有聚集才會有組織,從自發的聊天灌水到變成商業組織,電子競技走過了相當長的時間。
在 1999 年左右,在上網還不是那麼方便的時期,早期的電子競技媒體依然以傳統的形式出現,《電腦報》和《CBI 電腦商情報》以強大的管道優勢牢牢掌握著中國二三線以及更偏的地方城市,很多人是從這些報紙上學會怎麼登入戰網的,其中在《CBI 電腦商情報》上比較活躍的戰報作者寒羽良等,讓很多電競愛好者記憶猶新。
因為早期星際爭霸沒有錄影系統,所以網站上最早火起來的依然是文字戰報為主,其中比較著名的有 TS 戰隊 JOJO 的網站,四川的 =AG= 戰隊網站,現在的 WE.KinG 當時的 LION.KinG 的 LION 戰隊網站,中國遙遠星際錄象下載網,CSA 中國星際聯盟網等等。
星際爭霸最火的 BBS 就是八達了,當時重慶八達電腦建立的這個論壇,著名的 8da.BOAT 和中國第一支半職業戰隊八達戰隊的隊長 8da.ZK 相信當年混八達論壇的人都記得。
八達 BBS 火起來是因為重慶當地辦了一個重慶半職業星際聯賽,吸引了當年大量中國星際高手和戰隊參加,爭議、吵架、聊天、灌水,重慶美女(這個原因很重要),再加上當時也沒有像現在這麼多的溝通管道,讓八達論壇成為中國當時非常熱鬧集中的地方。
但是,在那個時代,電子競技幕後組織的發展大多侷限在本地,電子競技媒體依然受到很多客觀條件的制約,所以基本上還處於一個相互灌水聊天爆料的 BBS 初級階段。
CS 媒體的變革¶
2001 年之後,CS 因為其操作容易上手,團隊參與感強等原因開始超越星際爭霸成為中國電子競技主流遊戲,CS 的媒體接力星際媒體,開始了下一個階段的發展。
Cschina 與創建者「上帝偏愛步兵」¶
上帝偏愛步兵(李翔),現在搜狐暢遊工作,一手創立了中國 CS 歷史上一個重要的網站,注意看這個域名中間帶「china」,這種域名只能在中國網際網路早期才能申請到,而且在搜尋引擎還不發達的時代,一個域名好記,資訊明確是非常重要的,還有什麼比 CS 和 China 的組合更明確的表達?
CSchina 延續了在那之前的星際、DF、Quake 等等網站的大體格局,以戰報、論壇為主要構成。
Cschina 出現的時機非常好,CS 經過 1999 年到 2000 年的普及,玩家對 CS 比賽的戰報新聞等需求開始越來越大,而當時玩遊戲看戰報的習慣已經形成,出現很多 CS 戰報作者但大家卻很分散,所以 Cschina 一出現,論壇中就吸引了大量國內外的戰報作者。
當時 CS 發展得最好的國家是德國,CS 講究紀律與團隊合作,德國人在這方面的天賦優勢是無法比擬的。
這裡說個題外話,很多電子競技項目在興起時都處於混亂和懵懂的狀態,因為大家都還不熟悉。但是德國人總是能率先找出系統的玩法,成為領導者,這是一種思維習慣帶來的天賦。但是隨著時間的發展,大家開始瞭解遊戲了,就是歐美地區玩家領先了,因為他們喜歡深入研究戰略和戰術,思維比較發散,會開發出很多有創造性的打法,不像德國人那麼死板,之後是韓國人就開始領先了,因為他們既重視戰略戰術,也重視細膩的操作,不像歐美人那麼粗獷。最後總是中國人和韓國人搶第一,因為中國人的學習能力實在太強了。
Cschina 憑藉天時地利,以及 CSchina 邀請賽,在 2000 年左右就已經成為了中國最大的 CS 網站了,中國各大戰隊都以能在 Cschina 上開論壇版塊而自豪。
用現在話說,Cschina 當時算是中國電子競技網站的高富帥,聚集了一大批戰報寫手,不但有文字戰報,還發布歐美著名 CS 比賽和隊伍的 DEMO(錄影)。
相比較來說,同時期的 Ccsk 只是一個屌絲網站,開得比 Cschina 晚,戰報錄影也沒 Cschina 多,網站論壇也都跟 Cschina 一樣,怎麼看都沒機會。
可就是這個 Ccsk 做了電子競技媒體上的一個重大變革,對整個中國電子競技幕後史產生了深遠的影響。
這個變革就是:遍及各地的記者站。
Cschina 是不做官方新聞報導的,早期 Cschina 網站上的新聞管理是比較開放的,任何人都可以寫,可以提交,管理員審核通過後就會顯示在首頁上。
或者說,在那個時期,大多數小孩子心中,「新聞報導」這 4 個字是很新聞聯播的感覺,離電子競技、玩遊戲還很遠,而且當時電子競技的從業者也都是些半大的孩子,他們對寫作文都頭疼,別說新聞報導了。
2001 年,Ccsk 敏銳地覺察到了玩家這一未來必定會產生的需求,組建了官方新聞組,從 Cschina 和 CCSK 自己的論壇中挖掘出一批有文字功底,也有新聞眼光的愛好者,我就是這個時期加入 Ccsk 的。
Ccsk 重新設計了網站的版面,將新聞版塊放到了中間上部的顯要位置,還優化了網站新聞後臺,在新聞組內嚴格要求排版美化。
大家看到我現在在網上寫文章很注意段落空行和閱讀舒適度,這些都是在那個時期就培養出來的。
不要小看這些現在看起來習以為常的東西,這在當時是很重大的變革,要知道在這之前,電競新聞報導幾乎和論壇發言差不多,標點符號和格式都沒有,經常是一大堆文字擠在一起,還非常花哨。
2001 年,這個記者組的核心成員大概有 15 個,分為國內新聞組和國際新聞組,新聞組的前任負責人叫被告山槓爺 mad,四川人,男,但是長髮披肩說話溫柔,要求嚴格,要不是因為他結婚了,我一度懷疑他的性取向。我就是由他從論壇中拎出來的,是我進入電子競技行業的領路人,對此我至今心存感激。
新聞組後來的負責人叫小胖(王強),他是個很執著也很有個人感召力的新聞人,他帶著一批在國外留學的 CS 愛好者不斷地把國外的 CS 新聞賽事翻譯轉化為中國 CS 的營養。
當時 Ccsk 還吸引了一大批現在都是大神的人物,比如現在很多人使用的 Weico Pro 開發者 ttdz,他是 CS 的漢化者,他當時就在 Ccsk 國際新聞組,跟歐洲多個電子競技網站的創始人都私交甚好。
當 Ccsk 在完善記者站時,Cschina 卻依然在原地踏步,後來我在與多個業內人士交流時,猜測可能是因為 Cschina 當時並不是上帝偏愛步兵的主業,所以並沒有太多精力去深入改革。我也找到了上帝偏愛步兵,但是他因為工作很繁忙,再加上是過年,所以至今還沒有回覆我的採訪,這很可惜,以後有了我再來整理這個部分吧。
就在這個時候,Ccsk 迎來了一個機會,雖然這個機會並不是件好事,這就是中國電子競技歷史上著名的 2002 年 WCG Evil|zero 26space 戰隊被取消 WCG 韓國總決賽比賽資格的事件。
這個事件簡單地說,就是由戰隊跟贊助商在分比賽獎金時的不開心引起的,WCG 之前 26space 贏了一個上海的 ADSL 杯比賽,獎金 3 萬,老闆說獎金先不發,先去北京參加 WCG 中國區總決賽。
於是隊員連夜去北京參加 WCG,並最終獲得 WCG 中國區冠軍獎金 4 萬元,隊員們拿到 WCG 的獎金後商量了一下,覺得老闆之前對他們不是太好,於是決定那 3 萬的獎金不要了,就拿著 4 萬獎金要離開 26space 俱樂部,老闆怒了,就向 WCG 上海的承辦方揭露了有隊員未成年的事情。於是,按照規則 26space 戰隊 WCG 韓國總決賽的資格被取消了。
當時這件事情震動全世界電子競技華人圈,大家紛紛湧向 Cschina 論壇進行聲討,並分為兩大陣營,一方說錯在戰隊隊員,一方說老闆太不顧大局,各種各樣的陰謀論層出不窮,到底是怎樣的,我跟雙方都有聊過,有些複雜,因為不是我文章的主題,所以在這篇文章裡就不說了,只說一點,在這件事情上後來大家都有一個共識,就是當事雙方都兩敗俱傷。
2002 那時候真是全中國的少年都在玩 CS,好不容易有個中國公認的強隊第一次要去韓國為國爭光了,那個關注度絕對堪比奧運,所以面對潮水一般的憤怒玩家,很快 Cschina 的論壇就掛了,於是,大家紛紛開始轉到 Ccsk 的論壇繼續吵,吵了半個月後,大家驚奇地發現 Ccsk 雖然變慢了,但是撐住了。
這裡就要說到當時 ccsk 網站的技術管理星星(郭茁),他後來是 CGA 的運維主管,再後來是起凡公司的總裁助理,這是一個對技術很痴狂的人,他在那次事件之前就提出論壇是一個網站的關鍵,為了能省錢購買升級論壇需要的核心檔案,他曾經節食,Ccsk 當時有這樣的人,怎麼能不火呢?所以當我知道他去做 11 平臺了,我就知道肯定會有很大的平臺技術變革發生。
書歸前說,Ccsk 在經過 E|zero 26space 事件之後,大量玩家就留了下來了,與此同時,各地記者站的優勢也開始體現出來,Ccsk 總是可以第一時間到現場報導各大賽事,不但有國外的新聞還有大家身邊的明星與國外明星出現在同一個網站上,這大大滿足了當時很多小孩子的心理,於是越來越多的人希望能上 Ccsk,越來越多的賽事希望能有 Ccsk 的報導,這個良性循環最終形成了巨大的連鎖效應,讓 Ccsk 成為 CS 時代的一個符號。
從 CCSK 之後的電子競技網站,都很重視新聞報導和 BBS,而且無論是 CS、WAR3 還是 DOTA 時代,各地記者站的建立都變成一件自然而然的事情。
大量電子競技人才通過記者站進入電競圈,並逐漸從賽事報導轉向賽事的組織和執行等等方面,也有很多離開電子競技,進入大遊戲圈發展,十年後,很多電子競技當年的編輯和記者,現在都遍及中國遊戲領域的各個層面形成一個獨特的關係網絡,我相信,註定有一天這些人會再次聚集在一起綻放出驚人的力量。
下面附上一篇我在 04 年寫的 Ccsk 文章,大家可以更細緻地瞭解下那個時期的事情。
文中人物介紹:
老夢:姓名鄭洪茂,原 Ccsk 外務組組長,主管 CCSK 商業洽談,現為 Esai 公司總經理。
DDM:姓名汪洋,原 CCSK 內務組組長,主管 CCSK 內部組織工作,現 Esai 公司高階主管。
寶寶:姓名楊晨,原 CCSK 外聯組組長,現浩方市場部工作人員,他的小名叫寶寶,既然這是一個回憶錄,所以我覺得還是用寶寶這個名字比較好。
ddjack:姓名張然,Ccsk 第一任站長,在 2001 年底 WCG 中國區決賽結束以後因個人原因退出 CCSK,2002 年 10 月份加入的浩方科技公司,現為浩方科技市場部工作人員。
星星:姓名郭茁,原 CCSK 程式組組長,主管伺服器維護與後臺程式的編寫,現 CGA 運維主管。
秋:姓名杜秋,原 CCSK 程式組組長(在星星離開 CCSK 後),現 Esai 網站技術主管。
ice:姓名鄭彬,原 CCSK 記者組組長,主管國內記者賽事報導與評論工作,現 Esai 公司行政人員。
mad:姓名楊波,網名「被告山槓爺」,繼九天之後 Ccsk 的第二位新聞組組長,CCSK 的很多主要成員都是他拉入的,包括寶寶,秋等,後因自己的工作原因,不得不放棄 Ccsk 的工作。
小胖:姓名王強,因出色的工作表現,在 mad 隱退後,接替 Mad 任 CCSK 第三任新聞組組長,主管國際賽事報導,新聞翻譯與評論工作,現在北京。
Ccsk 為什麼叫 Ccsk?¶
實際上直到現在,很多人都不知道 CCSK 這個名字到底是哪幾個單詞的縮寫,因為無論從拼音還是從英文上 CCSK 幾個字母都很難找到合適的解釋。記得當我還在 CCSK 工作的時候,我就曾問過內部人員 Ccsk 縮寫的全文是什麼?到底 Ccsk 的全意是什麼?結果大多數答不出個原因,特別是寶寶在回答這個問題的時候,只用了 5 個字「它沒有意義!」。
還記得當時對於 CCSK 名字意思的猜測很多,不過大多數人都說不準 k 是哪個單詞,對於這個問題,時隔 1 年後我終於在對 DDJACK 的採訪中找到了正確答案。原來 CCSK 的全文是 China Counter-Strike Killer(中國 CS 殺手),這是 DDM,老夢和 ddjack 在協商了一個晚上後確定下來的,ddjack 說這個名字是他最後確定下來的,這一點我們不需要去考證了,但是估計他沒有想到此後 CCSK 這個名字會名揚世界。
Ccsk 的前世是什麼?¶
Ccsk 的前身是 DFCN(中國三角洲聯盟),早在 1998 年底,老夢,DDM 和 mad 三人就熟識了,老夢是 =V= 隊隊長,DDM 是當時全國幾大戰隊之一 =LD= 的隊長,MAD 是 DF 時期著名戰隊(NC)的隊副,這幾支戰隊在 DF 年代都是非常出名的,1999 年中,老的 DF 聯盟瓦解了,全國幾百支 DF 戰隊陷入群龍無首的局面,DDM 就拉著老夢組建了新的聯盟 DFCN,開始組織全國的 DF 聯賽,並且在當時的國內 DF 界建立起了權威。
這個時候,ddjack,mad 開始加入 DFCN(中國三角洲聯盟),而寶寶在這個時候正在做 UO,還沒有和老夢他們做接觸。不過就在 2000 年初的時候,同一件事情開始降臨在他們分別喜愛的遊戲上,就是外掛的興起,雖然任何遊戲都是有生命極限的,但是無疑外掛加速了 UO 的衰老,同樣也毀了 DF,而那個時候,面對瘋狂的作弊氛圍也毫無辦法,遊戲技術人員一時間無法有效控制,大批的 UO 和 DF 的玩家被迫放棄了自己喜愛的遊戲。
就在大家迫切需要一個公平和乾淨環境的遊戲時,CS 出現了,可以說 CS 的機遇是很好的,在 CS 初期作弊器相對較少的情況下,人們的目光紛紛開始轉移到這個新新的遊戲上。很多 DF 的職業玩家都開始轉到 CS,比如大家現在比較熟悉的 OY 等 CS 職業選手,而就在這個時候,DFCN 聯盟的核心成員們在接觸了 CS 後,就被這個款 FPS 遊戲的激烈程度,豐富的畫面質感所震撼。
當時國內的 CS 站點只有 21 世紀排骨的 HL 站和上帝偏愛步兵的星雲 CS 專題站,很多 DFCN 的支持者開始要求 DFCN 轉型做 CS,以滿足他們對 CS 資訊方面的要求,於是,DFCN 的轉型就成了順理成章的事情。從此以後,DDM,老夢和 ddjack 等人就開始天天晚上通宵地研究 CS 的各種特點,並給新的網站起了名字,叫 www.Ccsk.net,這個域名是屬於 DDM 的個人資產。
Ccsk 第一任站長 ddjack 為什麼在 CCSK 建成後就離開了?¶
大多數人都對 ddjack 這個名字沒有印象,因為 ddjack 在 Ccsk 的時間很短,當時 CCSK 的負責人本應該是老夢,但是老夢因為當時的 DF 聯賽還沒有結束,實在抽不出時間做 CCSK 的業務,於是 DDM 找來 DFCN(中國三角洲聯盟)成員之一的 ddjack 做 CCSK 網站。可以說那個時候整個 CCSK 就 ddjack 一個人,從技術,美工,到網頁的更新,後來同是 DFCN(中國三角洲聯盟)的成員九天被派過來更新新聞,成為了 CCSK 第一任新聞組長,他們保證了 CCSK 網站初期的運轉。
直到 2000 年 5 月份左右,DF 聯賽結束,老夢和 DDM 等原 DF 站的成員徹底放棄 DFCN,全心投入到 CCSK 的工作當中,這時的 ddjack 卻因為私人原因離開了 Ccsk,當我在採訪裡問到他為什麼離開 Ccsk 時,他不好意思地說,是因為女朋友,他經常因為做網站而疏忽了女朋友,所以女朋友對他很不滿,他只好放棄 Ccsk。從此過起了隱居的生活,直到 2002 年 10 月份加入的浩方科技公司,ddjack 就是現在的 CGA 市場部的「十三張」,CGA 論壇裡的 CGA_CiCi。
Ccsk 初期是什麼樣子?¶
用「荒涼」2 個字來形容初期的 CCSK 也不為過,什麼都缺,從頁面新聞更新,到技術維護,從運作資金,到伺服器的放置,基本上都是 ddjack 一個人在做,WEB 伺服器是由 CPGL 的 ACEP 和 DC(星際圈的老朋友們應該知道這兩位)支援的,程式和資料庫伺服器是 ddjack 從當地電信局利用私人關係(給他們做做網頁、架設遊戲伺服器)借用的。從這一點上來說,ddjack 為 ccsk 網站的啟動立下了汗馬功勞,對於他的工作,老夢也給予了很高的評價。
隨著 DFCN 的轉型的逐漸完成,越來越多的成員加入了早期的 Ccsk,九天,Mad(被告山槓爺),小胖,秋,都陸續成為 CCSK 網站的主力,初期的艱難是難以想像的,當時的 CCSK 網站的人氣也是無法和 cschina 網站相比的,發一個新聞大概就幾百個人看,沒有錢做啟動,沒有名氣拉廣告,沒有足夠的人手做比賽,基本上是個死循環,CCSK 想發展,就需要突破這個死循環,而突破的關鍵要素就一個字,錢!為了能有更多的錢發展,CCSK 早期的成員都過著縮衣節食的生活。
楊晨,奮鬥在激情燃燒的日子裡¶
2001 年,楊晨在進入 CCSK 之前和現在遊戲圈內非常有名的笑三少,CAT[AOQ],DDJACK,毛刷等人成立了 U 天工作組,在此之前他們的 UO 伺服器在當時的網路遊戲圈子發展得很不錯,而當時國內的網路遊戲市場潛力十分巨大,傳奇在那個時候還未登陸中國,於是他們想在當時的基礎上進一步擴展。但是,也許是他們真的缺乏投資理念,也許是他們還缺乏一點點運氣,也許是當時國內的網路遊戲發展環境真的沒有成熟,使得他們的努力最終煙消雲散,心灰但是沒有意冷。
從三少在那個時期的文章中就可以看出來,文中有對環境的責罵,有對玩家素質的批評,有對傳統觀念根深蒂固的無奈,有對國家當時「四處圍堵」的失望,我們能看出來的是他們的認真,他們認真在做,也希望能做出一番事業來,可是畢竟事物發展的外因和內因在那個時候沒有碰在一起,於是 U 天工作組解散了。
三少和楊晨都在一種失望的情緒下開始了新的生活,一個 19 歲做了中國最年輕的網路遊戲市場部經理。一個去了 CCSK,與老夢,星星一起義無反顧地踏上了電子競技的道路。
2001 年中期經過 DDJACK 的介紹,當時正在北京上學的楊晨加入了 CCSK,與老夢和星星三人一起在北京打拼。從 CCSK 記者到記者組組長,楊晨為了自己的夢想與同事們一起奮鬥在激情燃燒的歲月,後來在我採訪他時,他回憶起這段日子的時候,快樂的情緒甚至讓我透過 QQ 看到了他在螢幕前微笑的表情,楊晨是個很感性的人,雖然現在再也看不到當初那個火氣很大,很急躁的寶寶了,但是每次與我回憶過去的時候,總是讓我感到他心裡的激動。
特別是他說起的一件事情,2001 年時,CCSK 接觸的第一家投資商突然的撤資,公司欠著大家大概 2 個月的薪水,但是他們也無能為力,為了省錢,他們搬進了地下室。老夢拿出 2000 元,當時他們不知道這 2000 元花完後,他們該去哪裡,該怎麼辦……楊晨對我說,那個時候他很迷茫,不知道該繼續還是退出。
星星曾為論壇而節食¶
說到節食,就要提到一個對 CCSK 的興起起很關鍵作用的人,原 CCSK 技術組組長星星。大家知道 Ccsk 後來的興起,在很大程度上要歸功於 Ccsk 的論壇,論壇建立了龐大的 CS 社群文化,論壇註冊用戶達到 250,000 人,同時線上峰值為 2900 人,當然,這都是後話了。最初的時候,論壇的伺服器和新聞托 ddjack 的關係,曾在淮北的電信伺服器上放過一段時間,然後經星星的努力,這些資料放在了星星做 UO 的伺服器上,直到 2002 年底 UO 伺服器關閉。
最初的論壇也只能支援 200 人,星星為了論壇能滿足越來越多的註冊量,強烈建議更換 CCSK 論壇程式,並且到處遊說更換程式後對 CCSK 的人氣增長有巨大的好處。可是,購買論壇程式需要一筆錢,這對於當時收入微薄 CCSK 來說是比較困難的。
於是,星星為了證明他的決定是正確的,就開始節食省錢,在他的這種帶動下,寶寶和老夢也開始節食省錢,很長時間裡,大家都不吃肉了,這對於 CCSK 初期為了跑贊助拉廣告,組織比賽的成員們來說,是一個從身體素質到精神毅力的全面考驗。
初期對 CCSK 幫助最大的非 CCSK 人員是誰¶
當我問到採訪人員這個問題時,他們除了感謝玩家的熱情,以及團隊中人的無私奉獻外,都提到了 2 個人,CPGL 的 ACEP 和 DC,這是 2 位從星際時代就開始做電子競技的前驅者,他們對 CCSK 的發展起到了關鍵的作用,這個作用不僅僅是在 CCSK 初期,給予 WEB 伺服器幫助上的重要作用,而且是一種近乎信仰的幫助。
老夢曾在感謝中特別提到 ACEP,老夢說:「從他那裡,對產業有了更清晰的認識,雖然並不認同他的一些做法和想法,但可以說我是在他的影響下把我們的 DFCN 乃至 CCSK 看待為一個未來前景廣闊的新型產業。」正是這種高瞻遠矚的眼光,成就了 CCSK 後來的發展方向,堅定了老夢一行人心中的信仰直到現在還在繼續。
寶寶曾在感謝中特別提到了 DC,寶寶說:「WCG 2001 是我認識 DC 的時候,DC 是一個很奇怪的人,他是中國電子競技絕對的先驅,但是知道他的人很少,可是,凡是知道 DC 的,都會很尊重他……DC 在 WCG 2001 後,離開了中國的電子競技,他曾經在 2002 年出現在 WCG 的現場,做為嘉賓被邀請,但是很快又離開了,這是我非常崇拜的一個人。」DC 現在唸研究生。
採訪中,我第一次聽到寶寶說他崇拜的人,所以對這個連一張正面照片都沒留下的電子競技前輩 DC,我更感到一種景仰,所以特別找到了一張很無意照到 DC 的照片,特別裁剪下 DC 的特寫,放在這裡,以感謝他對中國電子競技人的深遠影響。
2002 年論壇的變革是 CCSK 發展歷史上的一個里程碑,它標誌了 Cschina 的衰落和 ccsk 的興起。
直到 2002 年,星星用省下來的錢買了論壇程式,就是大家那時看到了天藍色和白色的論壇,而當時這個論壇也只能支援 200 人線上,並且論壇程式開發是沒有完成的。於是,星星在隨後的一個月裡,不斷地在修改論壇 BUG,2002 年初的平均線上人數 1000,而當時正逢第二屆 WCG,於是論壇的註冊人數和線上人數不斷攀升,這期間發生了杭州賽區的 ICE 戰隊被黑幕影響事件,線上人數很快升到 2000。
WCG 後期,CCSK 記者組在論壇裡進行的最佳新聞記者評獎活動,隨後就是發生了讓大家永遠忘不了的 E|zero 戰隊在獲得 WCG2002 年中國賽區總冠軍後被取消去韓國資格的事件,由於 CCSK 對此事及時的跟蹤報導,使得 CCSK 的論壇線上人數從 2000 急劇攀升到了 3500,在這期間,星星為了論壇的穩定,連續一個星期不斷地對論壇進行升級和修補。
可以說,論壇在 CCSK 發展最關鍵的時候發揮了巨大的作用,而在同時期,cschina 的論壇因為無法承受巨大的負荷關閉了,很多原 cschina 論壇的會員紛紛轉到 ccsk 論壇,這為 CCSK 的社群文化奠定了堅實的基礎,cschina 從此開始逐漸失去支持者。所以 2002 年論壇的變革是 CCSK 發展歷史上的一個里程碑,它標誌了 cschina 的衰落和 ccsk 的興起。