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三十六 中國電競解說元老 Alone

《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》其中一章。作者 BBKinG(劉洋)。譯自簡體中文原文:三十六 中国电竞解说元老Alone

首次發表於作者的知乎專欄,2015 年 2 月 20 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19919216

這是等待校對的工作稿。若您發現誤譯、用詞不合臺灣習慣或史實錯誤,歡迎開一個 issue 或送出 pull request。

曾經有人問 Alone(二龍),作為中國最早的電子競技解說之一,怎麼看待現在很多新解說直播喝水,穿丁字褲比他收入還高?

Alone 說,他覺得電競娛樂化並沒有什麼不好,存在即合理,只是現在剛開始,行業有些亂象,將來一定會趨於成熟,在百花齊放的大環境裡,我們需要包容各種嘗試,讓新生事物有一個孕育的過程,不要急於否定,但是這一切還是會有一個尺度,需要我們一起摸索。

Alone 真名劉青,字二龍,號 China ToP Zerg,1980 年 10 月 20 日,出生於蘇州盛澤鎮,這是一個富饒的地方,自古出產絲綢,但是劉青的家庭很普通,他玩遊戲的天賦也不高。

考大學時,為了能出去看看,Alone 把志願全報在了北方,最後被吉林大學錄取。

1999 年,中國網際網路興起,Alone 同時接觸到了星際爭霸(臺譯《星海爭霸》)和 QQ,突然間,他發現世界大了很多,他很喜歡這種感覺,認識了很多朋友。

東北的星際爭霸氣氛非常濃厚,高手如林,吉林大學也有校隊,Alone 為了加入校隊,付出了很多訓練,但是後來整個隊伍出去跟外面打的時候,幾乎沒贏過(估計是因為有 Alone 吧)

2002 年,Alone 畢業了,回到上海,隨手報名了當時一個比較有名的國內賽事 GOC,誰知道很神奇的是,他竟然把上海當時最厲害的 SVS 戰隊副隊長 zealot 打敗了,這讓 SVS 戰隊的所有人都震驚了,要知道 SVS 當時是中國前三的隊伍,zealot 是他們隊裡最強的,也是 WCG 的全國亞軍。

那天晚上 SVS 戰隊的去吃飯,SVS 的隊長 UFO 和管理 Friend 陳琦棟也叫上了 Alone,飯桌上 7、8 個 SVS 戰隊的人談笑風生,Alone 一個都不認識,也沒人理他。

就在他很尷尬的時候,一盤回鍋肉被服務員放在了他面前,他拿起筷子夾起這塊肉正準備吃,一直沒說話的 Friend 突然說了句:要不要加入 SVS 戰隊?

Alone 當時心想,如果說不要,這塊肉是不是吃不了了?

於是,Alone 哦了一聲,就這樣從此進入了電競圈。

有詩云:一入電競深似海,從此節操是路人。

不過,Alone 之後的比賽成績並不好,於是逐漸轉型做了領隊,還帶領 SVS 拿了幾個網路上的全國冠軍,也因此被 Friend 認為挺有組織管理能力的。

2002 年的一天,Friend 把 Alone 叫到自己的辦公室,說現在中國電子競技最大的問題是沒有一個強有力的組織,才會出現比賽作弊沒法管,比賽獎金拖欠等等問題,問 Alone 是否願意一起做個玩家公會來解決這個問題?

Alone 同意了,於是,中國玩家公會成立了,China Player Union,簡稱 CPU。

別看這個名字好像在搞笑,Alone 他們可是十分認真地在做這件事情的,公會創立後,Alone 負責的第一件事情就是:起草公會綱領。

為此,他還專門花了一個星期去翻看了其它行業的綱領。

綱領寫好了,Alone 跟著 Friend 一起去了上海市政府,這是要去正式註冊公會!結果政府的工作人員聽他們介紹完後一頭霧水,很茫然地問了句,你們這個公會有多少人?Alone 說,網路上有幾萬人!

然後就沒有然後了。

就像郭德綱說的:當初很心酸的往事,現在說起來是個笑話。

那時候的電競人真的是很認真地在尋找電競的出路。

雖然 Alone 他們在政府這邊碰了壁,但是他們並沒有停下自己的腳步,還真的去盯有些不發獎金的賽事,並規範了星際賽事的比賽規則。

特別是,2003 年時,三星把 WCG 星際和 FIFA 等項目放到網路上舉行,但是玩家公會認為放在網路上打會有很多問題無法解決,比如,作弊、代打、掉線等,當時的 WCG 在中國玩家心中是一件比較神聖的事情,大家容不得它有半點 BUG,所以公會聯名了一百多個戰隊、幾千個人上書 WCG,還專門送到了三星的中國分公司。

可是,並沒有改變什麼。

久而久之,Alone 他們發現 CPU 並沒有足夠的影響力去約束其它組織,這是一個很弱的關聯,如果別人不理,你拿他也沒辦法,這樣是沒有辦法改變電競環境的。

於是,大家決定調整,要自己發出聲音,擴大自身影響力,轉身就去做電競網站和自己的比賽 SIM(PLU 系列賽的前身)了。

當時他們的想法也比較簡單,努力讓自己成為一個電競權威媒體,可以通過輿論的力量來實現規範電競行業的目的。

這也是當時很多電競網站的想法,從媒體的角度來規範電競。

在這一目標下,Alone 他們嘗試了很多最新的傳播技術,早期製作了大量第一手的圖文戰報,嘗試過音訊的直播,2004 年,串流媒體播出平臺剛出現,PPS 直播客戶端全平臺線上人數只有 300 多時,PLU 的技術人員 Oldman 就在和 PPS 的工作人員輪子一起研究怎麼利用 P2P 技術進行直播。

到 2004 年 SIM 的總決賽時,有 9000 多人線上觀看,電子競技在一步一步往前試探。

2005 年,CPU 改名 PLU,Alone 也在 GamesTV 做了第一次出鏡解說,在此之前都是 PLU 的安佳和 Friend 出鏡,進入比賽了才切到 Alone 和 Friend 的解說聲音。

Alone 說,PLU 最初的幾年在沒有任何收入的情況下能堅持下來,靠的是幾個股東的熱情。但是到後面越做越大了,2006 年轉播了全世界 80% 的知名賽事,PLU 也開始做自己的一些原創的內容,負擔也越來越大。

收入方面,除了偶爾出現的贊助商外,沒有任何收入,做星際爭霸和 WAR3 積累的大量關注度卻無法變現,這就出問題了。

2007 年,PLU 資金鏈斷裂,8 個月沒有發工資,人員走了三分之二。

Alone 因為家在上海,每天的開銷就是坐地鐵和吃飯,但是也承受著家裡巨大的壓力。

Alone 的母親有次看不下去,說:「你每天工作十幾個小時,人家賺一萬多,你賺兩千塊?」話中既有怨氣,也有關愛。

老話說,置死地而後生,人都是逼出來的。

為了活下去,PLU 剩下的十來個人開始嘗試新的生存路子,跟電信合作推出了高清 OB 卡,每月 15 元,可以看 PLU 的高清節目,在玩家的純粹支持下,有了每個月一兩萬的收入。

賣機械鍵盤,推 PLU 機械風暴這個產品,為了推廣做了大量機械鍵盤概念普及的影片,反覆強調機械鍵盤的耐用性,避開了薄膜鍵盤的紅海,開發出一片新的市場。

做網頁遊戲《星際帝國》聯運,這個成了 PLU 之後最大的一項收入。

做之前這個遊戲的負責人跟 PLU 的說,這個遊戲一個月能賺 10 萬塊,Alone 嚇了一跳,心想,10 萬塊?這要賣多少高清 OB 卡呀?

後來發現這網頁遊戲真的能賺很多錢,Alone 很感慨:「我們這幫人做了半輩子電子競技,沒想到最後讓我們賺錢的卻是網頁遊戲。」

雖然網頁遊戲賺錢,但是往往時間都不長,此時的公司經濟狀況勉強能好一些,但是也要做好持久戰的準備。

於是,2011 年 PLU 搬到了無錫,因為有一個開發區可以提供政策優惠和支持。後來受到太倉政府的邀請,搬到太倉。

Alone 說,此時電子競技多年的市場培育開始有了回報,80 後逐漸在政商界上位,他們讓父輩們更加容易接受電子競技,也因此產生了很多的商業投入。

到太倉之後,日子開始越來越好了,也做了很多大型活動,特別是承辦 TGA,讓公司開始走上軌道,團隊經驗和規模有了飛速成長。