三十八 Razer 創始人兼 CEO Min¶
《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》其中一章。作者 BBKinG(劉洋)。譯自簡體中文原文:三十八 Razer创始人兼CEO Min
首次發表於作者的知乎專欄,2015 年 11 月 20 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20355163
這是等待校對的工作稿。若您發現誤譯、用詞不合臺灣習慣或史實錯誤,歡迎開一個 issue 或送出 pull request。
從 1998 年,Razer 的第一款滑鼠 Boomslang(布斯朗悍蛇)誕生到現在,Razer 的產品幾乎遍及所有遊戲領域,設計始終獨領風騷,甚至一直是無數外設廠商競相模仿的對象,也是很多電競選手的最愛。
在 Razer 眾多的創新設計中,開創式呼吸燈,已經成為滑鼠行業的標配,而這個創新的背後還有一個有趣的故事。
少年時的 Min 經常半夜躲著爸媽偷玩遊戲,卻總是不能看到滑鼠在哪,因此突發奇想,如果給滑鼠加一個燈,不就可以解決了麼。就這樣,Min 在開始設計滑鼠時,呼吸燈誕生了,而呼吸燈的亮暗週期,也是設計師根據 Min 的呼吸,掐著秒錶算出來的。
17 年過去了,Razer 已然成為全球玩家互動設備與軟體的領導品牌,專注於為頂級遊戲玩家服務的 Min,也因此和世界遊戲圈、電競圈發生了許多故事,有很多更是值得載入歷史的。
Min,陳民亮,1977 年 11 月 5 日,出生於新加坡。外界一直傳 Min 是富二代,但其實並不是如傳聞所言,他父親家裡的條件不好,是靠政府資助才上完學的公派留學生,之後靠個人努力將 4 個子女撫養成才。
Min 小時候喜歡玩遊戲,但因家裡沒錢置換新電腦,很長一段時間他都只能和哥哥一起使用一個相當於 286 的第 2 代蘋果電腦玩遊戲。
Min 的家庭很傳統,從小他的父母就為其規劃了將來的路,他畢業於新加坡國立大學法學科系,以優異的成績通過新加坡律師協會的資格認證考試,從而進入亞洲頂尖科技法律師事務所之一的基斯通律師事務所,成為一名職業的科技法/知識產權律師。
可是,改變遊戲外設的夢想,一直在他心中滋生著,於是在 1995 年,Min 不顧家庭反對,毅然決然地辭去了律師職業,與好友一起從零開始創辦了 Razer。
Min 開玩笑說,還好我是老么,哥哥姐姐把家裡的任務都完成了,我才可以去做我想做的事情。
1998 年,還是一名電競選手的 Min 結識了 Razer 另一個創始人 Robert Krakoff。當時,這是一家專門研究雷射掃描的公司,叫 Karna,他們開發出了一種新的技術,這種技術可以把掃描的頻率和精細度提高數倍。
Min 得知後,建議他們把這個技術用來做遊戲滑鼠。
於是,Min 和 Robert 利用全新技術製造出了 Boomslang(布斯朗悍蛇滑鼠),它的精度高於其它同類產品 5 倍,使用 USB 介面,最高解析度 1800dpi。
最開始 Min 只是為了自己在比賽中能取得優勢,然而圈內的電競好友得知後,紛紛奔走相告並競相下單,一傳十十傳百,就這樣開啟了一個滑鼠的新時代,隨後 Razer 就正式成立了。
全新的產品不僅是對技術的挑戰,更是對市場的挑戰。當時作為首席設計師、首席玩家的 Min,第一個計畫就是把 Razer 帶到職業比賽中去。他的想法很簡單,Razer 就是為專業遊戲玩家服務的,而當時世界電子競技職業化最火熱的地方,就是韓國。
注意,下面要填補的就是一個歷史的空白了。
可能很多人知道 WCG 的前身是 2000 年的 WCGC,但是估計沒多少人知道,WCGC 的前身是一個叫 Battle Top 的比賽,這個比賽是由一個叫 Battle Lee 的韓國人辦的,Min 在 1998 年為了 Razer,隻身一個人飛去韓國,為了節約經費,同時為了瞭解韓國的外設環境,Min 並沒有住飯店,而是選擇了吃住在網咖(大陸稱網吧,與臺灣的網咖並非同一種場所)裡。
Min 的出現讓 Battle Lee 非常吃驚,他是唯一一個跑來談合作的外國人。
除了在賽事方面進行合作,Min 在 2000 年還找到 Quake 時代的天王級選手 Fatal1ty,成為他的第一個贊助商,Fatal1ty 也在那一年在專門為 Quake 選手設計的改進版 Boomslang 的幫助下獲得無數大獎。
Razer 也因此在職業選手圈開始廣受青睞,這種從核心偶像地帶產生的口碑傳播,帶來了很好的回報,讓 Razer 滑鼠的銷量不斷攀升,這也讓公司堅定了電子競技這條推廣路線。
2001 年,在電子競技的概念還是個雛形的階段,Razer 就果斷拿出 10 萬美金冠名 CPL 大賽。
相比現在,這似乎並不多,但是在當時已經是前所未有的歷史性天價了。而在那年,Razer 並不富裕,產品線也很單一,還因為 2000 年一場臺灣地震,損壞了大量設備和庫存,公司命懸一線。
好在這個時候,CS 經過 2 年的發酵,接替 Quake 成為受眾更廣泛,影響一代人的 FPS 電競項目,Min 很有預見性看到了 CS 項目的潛力,在該項目初期就贊助了 CS 的比賽。
此時,Razer 也將生產基地移至中國大陸,並推出了解析度為 2100DPI 的 Boomslang 布斯朗悍蛇,繼續針對 FPS 玩家的需求進行設計改良。
2004 年,對 Min 來說是個轉折點。
之前 Razer 公司很出名,但是財務狀況一直不是很好,公司是由職業經理人管理,Min 覺得當時公司產品的設計和推廣沒有掌握在遊戲家手裡。
在業績面前,職業經理人們先後離開,Min 和 Robert 開始重新掌管公司,Robert 任總裁,Min 被任命為創意總監,經過兩人的通力合作,2004 年,由 Min 設計的 Razer Diamondback 響尾蛇上市了。
Razer Diamondback 響尾蛇的輝煌¶
這是一款真正可以替代 Boomslang 系列的拳頭產品,光學滑鼠,支援 5.8 兆像素,擁有每秒超過 6400 次的圖像捕捉刷新速度,超過每秒 40 英吋的移動速度。這款滑鼠在外觀上也非常出眾,使用了橡膠噴塗的超大防滑按鍵,更適合各種大小手型。
2004 年 10 月舊金山,Razer 第一次贊助了 WCG,之前財務狀況不好,Min 沒辦法,如今有產品有方向,Min 信心十足,毅然決然地就帶著響尾蛇和三四個工作人員來了,裝了 200 多臺電腦,卻在結束的時候丟了 100 多個滑鼠,因為人少,實在看管不過來了。
結果,沒想到的是,被各國電競選手「順走」的 100 多支滑鼠竟然成了通往各個國家的窗口,所有選手都迫不及待地向同伴推薦這個神奇的滑鼠,Razer 從此走向世界。
2005 年,在響尾蛇的大獲成功之後,充分吸收其經驗的世界第一款雷射滑鼠 Razer Copperhead 銅斑蛇被推向市場,轟動整個遊戲圈。
Razer Copperhead 銅斑蛇的經典¶
直到很多年之後的現在,很多玩家還是很想念銅斑蛇,因為它的性能和手感超出同時代滑鼠太多了,為玩家帶來過太多美好的回憶,在 CS 和 WAR3 最鼎盛的時代,無數人都是手握這款滑鼠一次次走向勝利。
而 Min 的「始於玩家,賦予玩家」以玩家為核心的設計理念,也因為這兩款產品的大賣,被董事會認可,同年,在已經 60 多歲的老頑童創始人 Robert 退休後,Min 接替他成為 Razer CEO 兼創意總監。
2006 年,羽翼豐滿的 Razer 開始擴大產品線,從支援巨集設定,抗衝突的 Razer Tarantula 狼蛛鍵盤,到世界上第一個支援 5.1 聲道定位音訊系統的 Razer Barracuda 梭魚遊戲耳機,Min 真是大刀闊斧地在往前走著。
2006 年年底,新一系列的滑鼠又一次震撼整個市場,Razer DeathAdder 煉獄蝰蛇遊戲滑鼠推向市場。
之後的產品越來越多,我們就不重複了,這裡說下 Min 去做的另一件事情,他推動 Razer 在全球建立了三個設計中心,分別在舊金山、臺北和新加坡,還建立了一個科技中心,關注未來 3 到 10 年的科技。
這些研究單位很神秘,Min 說,世界上只有 3 個人知道所有的項目列表。當然研究人員並不是只研究外設,他們還研究非熱門和非主流的技術,其中充滿大量極客文化,也有不少的怪人。
比如,有一個英國設計師,喜歡住在桌子下面,不洗澡,不吃肉,還不允許別人吃肉,據說後來去印度修行了。再比如,Min 會從各個領域招人,有次還從 youtube 招過一個人研究影片串流媒體技術的。看似無心插柳,卻讓公司充滿了無限的可能。
於是,靈刃超薄遊戲筆記型電腦就是這麼誕生的。
之前市面上的遊戲筆記型電腦都是又厚又重,Min 認為,玩家需要的是性能與輕便兼備的遊戲筆記型電腦,他就帶著研究人員去做了。
不過,接觸到的大多數供應商都告訴他,以當時的技術這個不可能做出來。
於是,他收購了 Powerbook、OQO 等專業筆記型電腦生產商,帶著全球相關的研究人員花了三年時間,親自帶隊,打破常規,終於做成了世界上第一款最薄的高性能遊戲筆記型電腦。
Min 說,給別人一個機會,可以專注做自己認為最自豪的東西,將來總會有回報的。
就像現在,即使 Razer 的品牌已經深入人心了,他們依然還在每年花很多精力做校園行,贊助遊戲賽事和職業選手。
因為 Min 覺得「始於玩家,賦予玩家」是 Razer 的根本、是源泉,這些事情不能停下,不能忘記。
獨領風騷 Razer CEO Min