八 NeoTV、PLU 恩仇錄¶
《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》其中一章。作者 BBKinG(劉洋)。譯自簡體中文原文:八 NeoTV、PLU恩仇录
首次發表於作者的知乎專欄,2013 年 11 月 22 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19620939
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這事要從 1995 年說起……
王珏(王導,現 NeoTV 副總裁、總導演)先後在 PLU 和 NeoTV 待過,從小喜好畫畫的王珏在 1995 年趕上了上海理工大學第一批藝術類招生,主修藝術設計。之後,他在學校裡認識了一個學弟,這個學弟叫陳琦棟(英文名 Friend,現 PLU 的 CEO)。
先說說王珏,上大學時,王珏雖然主修畫畫,但是卻喜歡跟話劇社的同學待在一起,整天研究劇本、話劇排練和舞臺設計,這也使得他一畢業就開始從事跟影視類有關的工作。
2000 年,王珏自己開了工作室,開始幫一些明星拍 MV,之後幾年,他在 MV 圈有了一定的名氣,給韓紅等當時的一線明星做過片子。同時期拍 MV 的人裡有一位後來大家熟知的電影導演寧浩,當時有「北寧浩,南王珏」之稱,後來 2005 年左右這兩個人分別轉行,一個轉去做電影,一個轉來做電子競技,從此進入完全不同的生活軌跡,至於他們轉行的原因,後面會提到,這裡先不展開。
Friend 在畢業後也加入到王珏的影視工作室中,成為合夥人,主導公司的業務工作,以及導演經紀人。
從 2000 年加入到 2003 年離開,瘋狂喜歡《星際爭霸》(臺譯《星海爭霸》)的 Friend 就有了「玩家工會」的概念,主要是看到當時各種賽事規則混亂,拖欠獎金和選手工資等事件層出不窮,打算做一個玩家工會來規範市場。
在這期間 Friend 認識了現在的 PLU 主播劉青(Alone)
當時是 2002 年 GOC 比賽完了以後,因為 Alone 那天贏了 SVS 的隊長 zealot,就被 SVS 戰隊的 Friend 叫去跟一群人吃飯,Alone 在桌子上一個人都不認識,菜上來後,就在 Alone 剛夾起一塊肉時,Friend 問 Alone 要不要加入 SVS,Alone 當時心想吃人嘴短,於是就同意了(以上是 Alone 的原話)。後來 Alone 成為了 SVS 的領隊,並且獲得了幾個比較好的成績,Friend 覺得 Alone 是個不錯的人才,就把他叫到王珏的公司裡,面談了 30 分鐘後,問 Alone 是否願意一起創立「玩家工會」?至此 Alone 開始成為著名的「失足青年」。
正有詩云:一入狼窩深似海,從此節操是路人。
Friend 在 2003 年離開王珏的工作室後,在 2004 年加入了黃正剛的逸陽圖文設計有限公司,依然負責商務的部分,同時也拉來了當時在做獨立導演的王珏,兼職一些三維設計項目的藝術指導。
在這期間,Friend 在業餘時間做的 PLU 論壇和 PLU 系列比賽有了一定影響力,由於逸陽公司的老闆黃正剛也是遊戲愛好者,於是,Friend 說服他把公司的會議室騰出一片地方作為簡易的演播室,然後拉來王珏,給他講韓國的 OGN 和 WCG 模式,這讓王珏對電子競技產生了濃厚的興趣。
此時剛好到了 2005 年,這一年發生了一件對中國社會影響深遠的事情,超級女聲。大家可能只知道 2005 年《超級女聲》出了李宇春、周筆暢、張靚穎等有巨大影響力的草根明星,卻不知道這後面對中國音樂產生的巨大負能量。
下面我們花點時間說說「音樂幕後史」這個題外話。
2005 年的超女雖然在很多方面都取得了巨大的成功,也在觀眾方面獲得極高的榮譽,但是卻沉重地打擊了中國音樂,在那屆超女之後,大量的音樂人淡出了這個圈子,MV 產業甚至遭到毀滅性的打擊,寧浩和王珏等之前知名的 MV 導演紛紛轉行,可能你會問了,這是為什麼?
原因有幾個:
超女的模式有缺陷。
喬布斯的蘋果公司在推出 ipod 之後,用硬體強化知識版權保護,建立了一條從音樂人到音樂製作公司,從音樂愛好者到硬體廠商都受益的利益多贏模式,Ipod 以及後來 APP Store 的思路都是如此,蘋果不但用 Ipod 本身的出色拓展了廣泛的潛在用戶市場,還給音樂這個鏈條上的所有人帶來了實際的好處。
可超女就不是這樣了,超女們的受寵不但擠掉了當紅的大量歌手,還把之前的很多音樂風格也淘汰掉了,那一年的國內音樂市場幾乎全部被超女音樂吃掉,很多音樂人對此束手無策,而且李宇春這樣的歌手出現也顛覆了很多音樂公司的製作思路,說通俗點,當時的中國音樂圈被市場突然爆發出來的喜好震驚了,完全不知道後面該怎麼做了。
再加上,電視音樂節目的免費擴散、百度音樂等網路 mp3 免費下載、電視臺版權意識薄弱獨佔蛋糕不分享和音樂公司敢怒不敢言等等原因,音樂公司開始大量退出。
於是從 2005 年之後,中國內地音樂市場上的 MV 就越來越少了,精良製作的音樂也越來越少了,取而代之的是《老鼠愛大米》、《鳳凰傳奇》等草根音樂的崛起。就像高曉松說的,中國的唱片業已經死了。
超女最後的結果就是,音樂人抵制,音樂製作公司抵制,同行電視臺抵制,除了等著免費聽音樂的大眾很開心外,其它的環節全都在受傷,這不是良性的發展模式,就像假如有個開餐館的每天都提供免費餐飲,吃飯的人是很開心的,但是時間長了帶來的行業惡果是毀滅性的。
雖然超女模式的出現是革命性的,我本人當年也是涼粉,但如果站在行業的高度上看,這是一場對中國音樂界粗暴的大清洗,而我們都是參與者。
缺乏以行業的高度來做事,是超女這個案例中贏了市場卻輸了未來的關鍵原因。
這也是現在《好聲音》為什麼會有各個層面音樂元素參與的原因,可能在《美國偶像》和《超級女聲》之後,大家都開始認識到這個問題的嚴重性。於是,現在的選秀節目不但是一個草根選拔的過程,也可以讓已經成名的歌手獲得認可和提升,比如,楊坤的三十二場演唱會,那英的個人形象提升,黃玲與張瑋合唱的《high 歌》,音樂產業的各個環節都在這一場秀中分享到實際的利益,這樣做才是有長遠發展的,而不是圖一時痛快的做法。
書歸前說,王珏在 2005 年超女之後一方面動了轉行的念頭,另一方面在 Friend 的影響下,覺得韓國 OGN 和 WCG 是一個不錯的方向。於是開始和逸陽的老闆黃正剛、Friend、Alone 一起做 PLU 的比賽。
2005 年之前,PLU 前三屆比賽觀眾反響不錯,大家都很受鼓舞,而當時王珏的女朋友安佳由於是學播音主持出身的,也希望有一個臺前工作的機會。於是,在各種因素的推動下,2005 年,王珏、黃正剛和 Friend 每人拿出 20 萬左右(這個數字有爭議)湊在一起成立了 PLU 公司,在寶山租了 2 棟別墅,一個用於演播室和辦公,一個用來做員工宿舍。當時的影片播出平臺還不像現在這麼多,於是他們拉了 PPS 的輪子作為播出管道負責,XXX 負責技術。
PLU 在 2006 年真是十分風光,第五屆 PLU 做了《星際爭霸》和《魔獸爭霸 3》兩個項目,在 PPS 上獲得了極高的收視率。
周寧和 XIXI 也是在那個時候進入了 PLU,負責 WAR3 部分的解說,從此 PLU 不再是只有《星際爭霸》的頻道,現在大家熟悉的主持人兜兜也在那個階段進入 PLU,開始了主持生涯。王珏拍攝的以電競選手現狀為主題的紀錄片《那些花兒》也在電競愛好者中獲得了強烈的共鳴。
可是,「電子競技怎麼賺錢?」這個當時大家都頭疼的問題,再一次攔在了 PLU 的面前。
2006 年底,PLU 的資金越來越少,賽事雖然有了一定影響但是並沒有達到預期,王珏認為當時 PLU 小作坊式的發展沒有前途,而黃正剛覺得公司從商業的角度上找不到合適的收入模式,Friend 在隱忍。
而這個時候 NeoTV 正是順風順水。
2005 年,做電視媒體出身的熊劍明(Neo)拿著一個遊戲電視頻道的方案找到了當時上海文化圈一個比較有份量的人,張順德,這個人就是 NeoTV 現在的老闆林雨新(Ken)的叔叔,當時張順德覺得這個方案不錯,於是就由林雨新家族出資,在 2006 年初成立了 NeoTV,而當時 Ken 還在美國學設計,於是,熊劍明(Neo)是當時 NeoTV 的執行負責人。
Neo 在 2006 年初就找過王珏,希望能挖他過去,但是王珏並沒有同意,可是隨著 PLU 內部關於發展方向的矛盾越積越多,項目越做越渺茫。
都說女孩的青春不等人,王珏的女朋友安佳作為一個學播音主持出身的女孩更是非常著急,她也有她的夢想要去實現,一面是青春在急速燃燒,一面是 NeoTV 要打造一個遊戲美女主持,於是,安佳成了 PLU 第一個跳槽去 NeoTV 的人。
安佳的跳槽給王珏每天都帶回很多 NeoTV 各方面的資訊,這也使得王珏在 2006 年底產生壯士斷腕的念頭。王珏在離開 PLU 的時候,他的股份是被清零了,也就是說他 30 歲前賺的所有錢都沒了。
我個人認為,這可能是 2010 年之前,PLU 歷史上最灰暗的時刻,因為不光是王珏很受傷,另外 2 個股東 Friend 和黃正剛投入的錢也快沒了,大家為了理想的堅持最後撞到了現實的正面阻礙。
於是,向左?還是向右?
關於王珏等人的那次跳槽,無論是當年吵得天昏地暗,還是撕破臉皮,即使到 6 年後的現在,我們也不能簡單地評判當時誰對誰錯,因為從後面這些年看,大家都有所成就,都對電子競技發展做出了巨大貢獻。如果我們以現在的高度回過頭看看當時,可能大家都沒錯,只是命運註定大家走上了不同的道路而已。
再回到當時,該吵的吵,該分的分,歷史是無法修改的,王珏最終還是離開了 PLU 加入了 NeoTV,周寧和 xixi 隨後也加入了 NeoTV,PLU 損失慘重,謝逸仙(現 PLU 遊戲娛樂傳媒節目組總製片人)當時跟著王珏做技術還不久,被突然推到前臺獨當一面,兜兜也在那個時候被頂上來,好在硬是撐住了。
NeoTV、PLU 的恩怨也從此埋下,後面小色與大師之間的紛爭更是讓這兩家公司敵對到了極點。
小色(現 NeoTV 賽事部負責人),本來不是 PLU 的正式成員,他是活躍在 8da 論壇和 PLU 論壇裡一個狂熱的星際爭霸愛好者,四川人,性格很直,在王珏他們還沒離開 PLU 時,就經常在 PLU 論壇裡批評節目中的解說錯誤。Friend 在退到幕後前,招來了大師(郁小剛,原 PLU 星際爭霸解說,現 SCNTV 負責人),大師便自然而然地成了小色新的批評對象,而這個時候,小色與大師之間並不是 NeoTV 和 PLU 的矛盾,只是愛好者跟解說的技術討論。
而在 2007 年初,王珏到 NeoTV 成功地舉辦了第一屆純 War3 的 NSL 之後,打算做第二屆時加入星際爭霸項目,就招來了論壇中十分活躍的小色做專職解說,這下算是捅了馬蜂窩了,在大背景的矛盾下,小色與大師的紛爭也從技術層面被煽成了 NeoTV 和 PLU 的全面戰爭。但他們兩個人本身並不是你死我亡的人,這場鬧劇背後是有其它目的的,這點是需要大家客觀看待的。
下面就要轉到 NeoTV 的故事線上了。
2005 年,我認識了當時還是 QQ 對戰平臺負責人的 Cody(張宇,原 NeoTV 副總,現 MarsTV 負責人),當時 QQ 對戰平臺剛推出,想透過 StarsWar2 進行推廣,他們願意提供商務贊助的資源,我剛好負責這一塊,就合作招商,Cody 也的確給了很多國際大廠商資源,但是後面因為種種原因,沒有合作成功,再加上騰訊對 QQ 對戰平臺的舉棋不定,後面聯繫就少了。
後來發生的事情是直到現在都讓我哭笑不得的,Cody 後來以騰訊 LIVE 平臺的身份跟韓國 WCG 組委會洽談,拿到 WCG 總決賽直播權,需要找一家懂電競有節目製作能力的公司做落地合作。
如果當初 StarsWar2 合作成功了,我估計 WCG 這個生意之後幾年就落在我們當時所在的 GamesTV 了(遊戲風雲的前身),可惜陰差陽錯,這個事就變成 NeoTV 的了,當然這只是我個人的小感嘆,NeoTV 之後幾年的 WCG 做得不錯。
這個轉播權落在當時剛成立不久的 NeoTV,一方面因為據說 Neo 當年花了 100 萬買轉播權,這個事情連 Ken 都不知道,這也變成後來 Neo 被 Ken 請出團隊的主要原因,另一方面也因為當年 WCG 直播比較簡單,對方給過來的已經是什麼都有的視訊訊號,中國的落地直播只需保證分流穩定就可以了,所以 WCG 組委會比較看重騰訊 LIVE 的硬實力,其它的對他們來說並不重要。
於是,從 2007 年到現在,NeoTV 每年的主要工作就是 WCG 中國區的組織執行以及 WCG 總決賽的直播。這個後面會詳細說,我們先說說 NeoTV 在 2008 年發生的一個很嚴重的內部事件。
這個就是 Neo 的出局。
我並不認識 Neo,但是從各方面得到的消息,這是一個比較有爭議的人,特別是在性格方面,由於在與遊戲風雲搶奪 WCG 直播權的時候,出了一大筆錢,不但壞了規矩得罪了同行,還沒有告知投資方,Neo 之後的很多針對同行的挖角行為也讓 NeoTV 到處樹敵,這一度使得其它的影片媒體公司私下聯合孤立 NeoTV,這帶來了很深遠的負面影響,有些矛盾到現在都還在影響一些合作。
2008 年初,林雨新(Ken)從美國回來了,發現公司裡因為 Neo 被搞得雞犬不寧,王珏被氣得離開公司,Cody 據說曾跟 Neo 打了起來,當時 Neo 的思路大家也不同意,他當時想做一個垂直的遊戲影片點播平臺,用現在的話解釋,就是相當於一個獨立的優酷遊戲頻道,這跟王珏等人做節目生產者的思路完全相反。
Ken 在處理這個事情上也十分果斷,請 Neo 離開了公司,並帶著 Cody 和 Ken 的叔叔張順德親自三顧茅廬請王珏回 NeoTV,並且明確了之後 NeoTV 要做節目、做 WCG 等賽事,而不是做影片點播平臺,王珏最終被感動回歸了 NeoTV,開始著手 2008 年 WCG 中國區的工作。
2008 年的 WCG 中國區,NeoTV 做得很辛苦,因為他們去做了分賽區直播,全國 15 個分賽區,每個星期同時做兩個賽區,他們從中選一個大賽區在網咖(大陸稱網吧,與臺灣的網咖並非同一種場所)裡搭直播棚,做現場直播。
這裡我要說下,透過這個事情,我能感受到他們的熱情,但是 WCG 的分賽區模式發展到 2008 年已經失去活力了,分賽區的水準和參賽熱情都已經不高了,這樣做直播是個費力不討好的事情,於是到了 2009 年,他們自己都不這樣做了。
之後的事情就很平淡了,2008 年 WCG 中國區總決賽從復旦大學正大體育館移到了 2009 年的光大會展中心,並一直在那裡舉行到現在,WCG 由於品牌本身的巨大影響力,很多廠商都願意參與進來搭建展臺,所以 NeoTV 在模式上開始探索類似 Chinajoy 的展會式路線,並且趕上了 DOTA 火熱的 2007 到 2012 年這個階段,於是,WCG 中國區總決賽成功地轉型為一個電子競技的 Chinajoy。
這個模式非常適合 WCG 這種多項目賽事,大家在遇到自己不喜歡的項目時,可以去各個展臺到處轉轉,人氣在流動中得到了保存,形成了多贏的局面。
因為經常有機會溝通,我發現 NeoTV 在「電競次級愛好者」上的理解與 StarsWar 是一樣的,來看展會的觀眾中有大量非骨灰玩家,他們可能是核心玩家的朋友或者家屬,如何照顧好他們,吸引他們來看比賽,對拓展電競核心玩家人數,增加賽事品牌影響力都有非常重要的作用。
2010 年之後的 NeoTV 和 PLU 由於發展方向越來越遠,恩怨就慢慢變淡了,中國遊戲影片媒體也從 2010 年之前的遊戲風雲、NeoTV、PLU 三足鼎立(GTV 在北京衝突比較小)變成現在的多頭競爭,新的恩仇錄依然在上演,演員也增加了不少,只是這部幕後史先不涉及,或許幾年後寫下一部幕後史時,會有更精彩的故事可以去書寫,更複雜的人性可以去挖掘。
對此,我已經迫不及待了。