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十七 EVA 劍心補丁包十年造

《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》其中一章。作者 BBKinG(劉洋)。譯自簡體中文原文:十七 EVA剑心补丁包十年造

首次發表於作者的知乎專欄,2013 年 12 月 6 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19631937

這是等待校對的工作稿。若您發現誤譯、用詞不合臺灣習慣或史實錯誤,歡迎開一個 issue 或送出 pull request。

玩《魔獸爭霸 3》(WAR3)對戰 SOLO 的人可能不會玩 DOTA,玩 DOTA 的人也可能不會玩對戰 SOLO。但是無論你玩哪個模式,這十年只要你玩《魔獸爭霸 3》,EVA 劍心的補丁包都會如影隨行。

那麼,EVA 劍心是誰?這位著名的電子競技幕後工作者是怎麼走上這條路的?是一帆風順還是曲折波折?現在又在做什麼?本期中國電子競技幕後史,將為您講述 EVA 劍心補丁包這十年的故事。

EVA 劍心(劉繼光),1984 年 1 月 19 日出生於廣東韶關,因為家境不是太好,所以從 2003 年上大一時就經常寫些 WAR3 的戰報稿子投給《大眾軟件》和 CBI《電腦商情報》賺點生活費,窮人的孩子早當家,這也鑄就了 EVA 劍心的勤奮和執著。

EVA 劍心接觸 WAR3 很早,從 2002 年到 2003 年他就在 KinK(原名翁樂騰,前星際學院版主,War3CN 創始人)的 http://War3cn.com 上學習,大一時加入了暗黑王子創立的 http://War3xp.com,負責首頁的更新。

EVA 劍心對技術類的事物比較感興趣,高中時為了給自己的戰隊做網站,就去自學了 Frontpage 軟體,大一時注意到很多人對 WAR3 遊戲程式如何升級漢化有很大的幫助需求,就開始研究補丁這種程式的製作。

雖然 EVA 劍心是計算機科系的,但是作為一名剛上大一的新生,離反編譯和程式開發還是有點距離的,於是他用了一個很笨的方法去瞭解程式碼功能,這個方法就是先在網路上用 google 查 War3 每個檔案是幹嘛的,但是能查到的不僅少而且都是專業性很強的英文資料,對於大多數查不到的,他就只能去反覆對比程式檔案修改前後產生的實際效果,以此來推斷每個程式檔案的具體功能。即使到今天,WAR3 程式的說明文件在網路上都不多,所以可想而知 EVA 劍心在最初階段花了多少時間和精力。

就這樣,EVA 劍心從 2003 年的 WAR3 1.10 版本開始做補丁包,因為更新得比較及時,而且使用方法簡便,到了 WAR3 1.16 版本時,同時期的其它補丁已經很少更新了,大家幾乎都在用 EVA 劍心補丁。

到了 2004 年,暴雪正式推出冰封王座 1.18 版本後,玩家透過「WAR3 地圖編輯器」自製了大量 RPG 地圖,由於 RPG 地圖的玩法比 SOLO 對戰的上手難度更低更休閒,同時,EVA 劍心的補丁包基於暴雪官方漢化版做了很多補充,這使得遊戲門檻被大幅度降低,玩家數量激增,EVA 劍心補丁趕上這波熱潮,開始大規模普及。

這裡要插一句關於 War3 漢化背後的故事,在暴雪推出官方漢化版之前,民間漢化組對 WAR3 的推廣貢獻巨大,比如,寬寬漢化小組,這是一個非常有名的遊戲漢化組,做過《星際爭霸》(臺譯《星海爭霸》)、《紅色警報》、《文明》(臺譯《文明帝國》)等遊戲的漢化補丁包,對後來的遊戲文化影響深遠。還有 NGA 上的著名版主麥德三世(這是個女人),由於她對魔獸世界原著的深刻瞭解,所以對 WAR3 劇情戰役部分的翻譯比較準確詳細,受到了各方面的肯定。WAR3 以及之後的魔獸世界 WOW 文化能夠沉澱發展,背後有著無數漢化者的不斷努力。

雖然這裡不能一一提到這些幕後工作者,但是我要說中國電子競技能發展到今天,不僅僅只有選手和解說的汗水,即使相當多的幕後工作者連名字和網站都已經消失了,但是歷史不會也不應該忘記這些人的貢獻。

競星網的試煉

2005 年,有兩個拿到贊助的人找到 EVA 劍心,希望做一個有圖文內容和遊戲影片的全新的電子競技網站,雖然只有 2000 塊工資,但是模式聽起來很不錯,而且能做自己感興趣的事情,這是 EVA 劍心一直夢寐以求的,他接受了邀請,一切從零開始了。

EVA 劍心說,2005 年是他學到東西最多的一年。

新公司開在廣州,最開始不到 10 個人左右,EVA 劍心不但要親自做網頁,盯網站內容,還要學習伺服器維護和管理,當時的網站伺服器在廣州地王廣場旁邊一個電信機房裡,他要經常跑去機房處理技術問題,公司還做了影片直播的內容,找來了 msjoy 和小色,做了《魔獸之夜》、《星際之夜》和《魔獸十大英雄》等節目,為了推影片直播串流,還讓老闆買回來一個推影片串流的機器,但是說明書是全英文的,他們又沒人接觸過這個,只好邊硬啃英文邊一個按鈕一個按鈕地去嘗試。

說起那段時光 EVA 劍心覺得,雖然公司並不賺錢,還很辛苦,要做很多落地活動才能勉強支撐,但是他依然很開心,因為每天都能學到很多東西,同事們也很有幹勁,經常中午一起湊錢到燒臘店買飯吃,邊吃邊討論怎麼把事情做好。這個時候 EVA 劍心補丁的市場佔有率已經相當大了,所以依靠補丁的用戶導入,網站開始有了些關注。

可是,現實依然是十分殘酷的,雖然模式方向是對的,也有地利人和,但是天時不對這事就很難有個好結果了,即使是從 8 年後的現在來看,影片點播和影片直播有盈利也是從 2010 年年底解說與淘寶的深度整合結合之後才起步的事情了,再看 2005 年左右的大環境,優酷、PPS、PPLIVE 這些影片平臺才剛剛起步,於是,EVA 劍心他們做的競星網在 2006 年時就撐不住了。

競星網的失敗對 EVA 劍心打擊比較大

當時 EVA 劍心對電競這行非常迷茫,可以說是心灰意冷,他放下了電競的所有事情,包括 WAR3 補丁的更新,回家待了一段時間,2006 年 7 月跟著一個兄弟去珠海做電腦硬體生意了。

離開夢想的日子,EVA 劍心還沒有時間傷感,因為在電腦城裡做生意是非常忙碌的,每天早上 6 點起床忙到晚上 12 點,雖然買電腦的人很多,現金流看起來很不錯,但是因為電腦城裡的競爭十分激烈,每臺機器的利潤非常低,再加上自己也沒什麼做生意的經驗,做了半年發現總帳是虧的,再做下去就沒錢進貨了,也快過年了,於是 EVA 劍心就結束掉生意回家了。

2007 年年初,WAR3 1.21 版本推出了,這是一次非常重大的版本更新,遊戲的平衡方面有了非常多的變化,而且暴雪更改了 CDK 的驗證方式,也就是說,在這之前的所有補丁技術都全部失效了。無數人湧到 EVA 劍心的部落格和論壇裡留言,希望他能盡快推出新的版本補丁,EVA 劍心那時還在電腦城裡工作,白天太忙沒時間看,只能在每天打烊後看看這些留言,面對越來越多召喚的聲音,他突然意識到補丁已經變成了自己的一個孩子,這是一種責任,不能放下,於是連夜做好放出去。

長輩的支持

2007 年過年的時候,EVA 劍心的意志還很消沉,與長輩們聊天的時候說起過去這些年在電子競技和電腦硬體生意上失敗的事情,覺得十分迷茫,他本以為長輩會勸他放下,但是讓他意外的是長輩們說了很多自己的經歷讓他不要放棄,這給 EVA 劍心很大的鼓勵,開始走出困惑的陰霾,積極去聯繫新的工作。

再次啟程,偶遊網

2007 年 3 月,EVA 劍心在武漢偶遊網創始人朱學寶的邀請下來到武漢,負責 WAR3 和星際內容方面的工作,這個時候的 EVA 劍心已經是在人生谷底,到武漢買完生活用品身上只剩 5 毛錢了,第一個月吃飯都是朋友請客撐過來的。偶遊當時整個公司不到 10 個人,主要還是依靠一些線下的活動來維持公司,EVA 劍心印象最深的是在武漢光谷廣場做的 WSVG 大賽,第一屆就加入了 WOW 競技場的比賽,現場被擠得水洩不通,效果很好。

U9 網的邀約

也就是在差不多同一時期,EVA 劍心因為補丁和人脈方面的資源被 U9 網的 CEO 劉亮看中,也對 EVA 劍心發出了邀請,但是 EVA 劍心覺得自己剛到偶遊網就離開這不好,於是就婉拒了,劉亮始終沒有放棄,不但親自找 EVA 劍心談心,還找到了 EVA 劍心的父親做工作,這裡插一句,從這件小事上就可以看出劉亮的做事方法真是不太一般,這也是他把 U9 帶上一個新高度的原因,他的故事我們會在另一章裡詳細講,這裡不展開。

書接上回,2008 年 4 月,EVA 劍心一方面被劉亮持續一年的邀約感動了,另一方面透過幾次的接觸,他也感受到 U9 這 20 多個員工是一幫做事的人,於是 EVA 劍心來到了西安加入 U9 公司,負責單機站、WAR3 補丁和攻略,以及 RPG 方面的工作,那時 U9 的 WAR3 和 RPG 方面就有 200 萬的 PV,剛剛興起的 DOTA 站已經有 20 多萬 PV 了。

EVA 劍心與 U9 結緣已久

早在 2004 年 U9 還是一個個人站的時候,創始人灰磷問 EVA 劍心如果專門做一個 RPG 的論壇覺得如何?EVA 劍心說,雖然現在 RPG 還不是主流電競項目,但是未來應該有前景。

2008 年,EVA 劍心開始著手 U9 war3 方面以及競技類網站的組建,2009 年 EVA 劍心成為單機組主管,2010 年做了高級經理,2011 年內容部副總監,經過三年的艱苦經營,U9 的 war3 類站點已經成為業內公認的第一大站,2010 年 U9 的 DOTA 站做到了 1000 萬 PV 的高峰。這離不開他帶著一支精英的團隊。

回顧 EVA 劍心 2008 年到 2011 年在 U9 的工作,可以總結為四點:

一、透過補丁和攻略站把 War3 RPG 帶到一個新的高度,當時全站有 70% 左右的流量來自單機組。

二、透過 DOTA 模擬器和資訊內容把 DOTA 站帶到了 1000 萬 PV。

每次 DOTA 版本更新,U9 總能快速更進攻略和模擬器,甚至可以從冰蛙那裡優先獲得資料,讓玩家在最短的時間獲得最新版本的資訊。

三、在 2009 年就帶團隊切入美服的英雄聯盟,成為國內最早的英雄聯盟玩家聚集地,並推出 U9 超級助手插件,做了美服漢化,方便玩家的使用。

2010 年 TGA,美國英雄聯盟項目組來到上海,EVA 劍心親自採訪了羊刀等幾個國外的項目負責人,跟他們深入地聊了 3 個多小時,發現了很多有趣的事情。

大家知道英雄聯盟在 DOTA 最盛行的時候,十分大膽地沒有照抄 DOTA,相反他們做了很多的改變,比如去掉了反補、設計了野區 BUFF、可以隱身的草叢、死了不掉錢等等,他們的目的是什麼?是無意的嘗試還是有意的改變?

在這次採訪中,EVA 劍心第一次獲得了真實的答案,他發覺 LOL 整個項目組都對遊戲非常的熟悉,他們做的這些設計就是很明確地為了縮短高手和新手之間的差距,不讓玩家有很大的挫敗感。

EVA 劍心的這次採訪報導讓國內玩家第一次明確地瞭解英雄聯盟的設計理念和未來的發展方向。LOL 項目組也十分感謝這次專業的採訪拉近了和中國玩家之間的距離。

四、把 U9 星際爭霸 2 站做到了 100 萬 PV。

EVA 劍心說,在 U9 的這幾年最大的收穫是學會如何去帶好一個團隊。他的升職也很快,到 2011 年,他升任 U9 副總監,管理十幾個單機組的工作。

可是,家家有本難唸的經,U9 的這本也很複雜,雖然從 2009 年正式轉型綜合性遊戲網站,也成功地推出第一款網遊 DNF 站,之後的網站收入一直是個問題,再加上公司在西安,頂尖人才招不到也留不住,EVA 劍心也很無奈,處於最好的時代卻使不上勁的感覺是很令人沮喪的。

2011 年,EVA 劍心覺得自己年齡大了,家人也希望他能到離家比較近的地方工作,於是,他接受了廣州多玩遊戲的邀請,回到了廣州負責新網遊的內容,重新開始。

EVA 劍心說他要感謝的人很多,特別是 U9 的劉亮和吳峰,在事業和生活方面給予了很多指導和幫助。一起走過來的團隊成員和兄弟們是他最大的財富。

EVA 劍心剛有了孩子,他給我看照片時十分開心,我看到這一幕,突然意識到寫電子競技幕後史前後採訪的這近 50 位電競人,基本上都是剛有孩子不久,成家立業,終於輪到我們這批 80 後電競人了,還有電競人打趣地說,我們將來可以弄個「電競人親子聚會」,反正年齡都差不多,大人們敘敘舊,孩子們也能成朋友。

我相信有一天會實現這個想法的。

就像 EVA 劍心補丁包,電子競技十年造