中國遊戲格鬥圈 凝固的「芳華」¶
《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》作者 BBKinG(劉洋)在成書之後發表的電競史料散篇之一。譯自簡體中文原文:中国游戏格斗圈 凝固的『芳华』
首次發表於作者的知乎專欄,2017 年 12 月 25 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32326209
這是等待校對的工作稿。若您發現誤譯、用詞不合臺灣習慣或史實錯誤,歡迎開一個 issue 或送出 pull request。
文/BBKinG
如果你接觸過中國遊戲格鬥圈,你會發現這個圈子的時間,好像凝固在了某一個時刻。
比如,1998年,9歲稱霸廣州街機格鬥界的小孩,2007年稱霸日本鬥劇世界總決賽,可到了20年後,2017年站在中國格鬥界頂點上的,還是小孩。
格鬥圈的人告訴我,如果有一天小孩不打了,中國遊戲格鬥職業選手可能就斷檔了,這個圈子的新人已經很少了,而且跟一線選手水準差距太大。

為什麼新人少?你也能猜到。
PC和網際網路的興起,讓遊戲娛樂有了更多的選擇,過去20年,街機廳沒有趕上網際網路時代的浪潮,孤寂地落寞了。
遊戲軟硬體的版權問題,讓格鬥遊戲廠商把重點放在了遊戲主機上,而中國的主機被禁了20多年,讓中國跟世界遊戲玩家的使用習慣完全不一樣了。
就像北美規模影響力巨大的格鬥遊戲比賽EVO,在中國關注和了解的人,相對非常少。

這些中國過去非常獨特,甚至扭曲的發展歷史,也讓這個圈子裡留下來的人變得很獨特。
比如,他們這個圈子現在打比賽,會固執地只選擇一個遊戲人物作為自己的本命角色。
這意味著,無論這個遊戲人物未來被版本增強還是削弱,他們都不會改變自己的選擇。
如果你用了別的角色,即使贏了比賽,也不會贏得大家的尊重,大家會覺得這是版本的功勞,而不是你的水準。


在全世界格鬥愛好者這樣近乎偏執的堅持下,格鬥技巧也有了很多神乎其神的發展。
有一種技巧,就叫複合操作,簡單地說,這種操作會在出手一個瞬間搖出截然相反的兩手準備。


原理就是,你打對方時,對方要麼擋,要麼跑,如果他擋,你們手會撞上,這就會出現一個定格,這個定格會清除這一瞬間之前的所有操作。
那麼,在這個即將定格的一瞬間,如果搖了一個突進跟隨的攻擊技能,對手沒有擋,直接後退,那定格就不會出現,技能會釋放,且會在對方後退的過程中釋放,對方來不及擋,就會被擊中。

這種利用定格會消除操作的技巧,是日本選手發明的,小孩第一次在一個大賽中看到時,驚為天人,他眼睜睜地看著,日本選手的角色會瞬間跟隨攻擊,打得對方措手不及。
現在這個技巧已經成為職業格鬥選手的基本技巧了,被大家開發出各種套路式的打法。

20多年的職業生涯,小孩一直站在一線,說起來,這在世界電競歷史上,也算是一個紀錄了。
畢竟,他出道的時候,還沒中國電子競技這個詞呢。
這也造成了,格鬥圈對於電子競技這個詞有著很複雜的情緒,他們甚至也是在直播興起了一段時間後,才跟網際網路有了更緊密的結合。


1989年出生的曾卓君,已經快29歲了。
曾經的他擁有別人羨慕的芳華,每週末被父親開這車送去街機廳打比賽,18歲在日本站在世界格鬥大賽的舞臺上奪冠,單手連敗十個日本頂級格鬥選手,被稱為電競英雄。
雖然大家依然叫他小孩,但是他也很清楚,自己的青春已經不在了。
芳華逝去,看著他每天在直播中跟觀眾互動,參加各種活動,臺下卻觀眾寥寥,我總有種說不出的遺憾,還好我們活在影像的時代,可以有機會再重現我們的芳華。
https://www.zhihu.com/video/928734557824507904
「BBKinG」短紀錄片
英雄不朽!
記錄我們自己的芳華!