四十一 另起一行做電競 劉義峰¶
《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》其中一章。作者 BBKinG(劉洋)。譯自簡體中文原文:四十一 另起一行做电竞 刘义峰
首次發表於作者的知乎專欄,2016 年 3 月 28 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20584882
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寫了很多成功的職業電競選手,今天來寫一個不成功的。

劉義峰,網名刀疤兔,前《魔獸爭霸 3》職業選手,關注國內 WAR3 的人,可能聽過他的另一個名字 SoZ.afeng。顯然,這並不是一個像「李曉峰 Sky」那樣,充滿鮮花與榮譽的名字。
正相反,劉義峰職業生涯的最好成績,不過是在 ESWC2005 的 WAR3 項目中,拿了一個中國區的第三,5000 塊的獎金還被拖欠了一年。
更糟糕的是,在 2006 年的 WCG 杭州賽區中,他因求勝心切,犯下了一個低級的錯誤,鬧出中國電競歷史上著名的一個黑幕事件「復活流」,受到大量的指責和謾罵。
巨大的負能量使得他心灰意冷,慢慢退出了職業選手舞臺,轉型去做電競比賽 PGL 的幕後工作,可正在賽事發力的關鍵時期,碰上 2008 年的金融危機,在斷糧的情況下掙扎到 2010 年,最終無奈地離開了電競行業,從北京回到了上海。
一將功成萬骨枯,此時的劉義峰,怎麼看,都是根枯骨。
被迫,他只好另起一行,重新開始。
2011 年,在電競淘寶模式還沒成型之前,網頁遊戲《神仙道》與名人的聯運,讓中國電競圈的很多明星賺到了百萬級的第一桶金。
我知道很多電競愛好者並不喜歡這段經歷。
可是,對於剛從金融風暴中存活下來的中國電競來說,網頁遊戲聯運這一波不但是一劑強心針,還是一顆碩大無比的定心丸,它證明了電子競技能自己養活自己,而且能活得很好。
正是這一桶金,也讓很多主播有了擴大自己淘寶店規模的本錢,從而加速了「影片 + 電子競技 + 淘寶」模式的成型,對中國電競行業影響深遠。
而這件事的促成者,正是那根枯骨,現「心動網絡」營運總監、《神仙道》項目負責人阿峰,劉義峰。
如今阿峰已經成為遊戲業界的一個傳奇,但是他說,自己最懷念的還是當初做職業選手,追逐電競夢想的日子。
1983 年 8 月 11 日,阿峰出生於上海城隍廟附近。從小學起,他就有遊戲機和電腦玩,比同齡人早接觸遊戲,也比周圍的人玩得更好。
在考入上海重點「市北高中」後,阿峰的遊戲天賦在網咖(大陸稱網吧,與臺灣的網咖並非同一種場所)裡得到了充分的展示,只要是網咖裡有的競技遊戲,他都能玩到第一,在這裡他是明星、大神,有著強烈的存在感。
可是學習成績也一落千丈,考了個大學也很差,讀到大二時,9 門課只及格了 1 門體育,2003 年被退學回家。
阿峰很迷茫,對他母親說,能不能讓他試試看做電競職業選手,母親同意了。
家裡出錢給他買了新電腦,在家練了半年的 WAR3,年底參加了上海地區的 CBI 比賽,拿了個第二名,雖然獎金只有 200 塊,但是第一名是 MagicYang,前兩名還可以免費去北京,這是他第一次出遠門。
這場小勝讓他信心倍增,隱約覺得自己好像可以走這條路。
之後又因為在 2004 年 ESWC 上海賽區的表現出眾,阿峰受到上海 SOZ 戰隊隊長的賞識,終於成為一個職業選手,月薪 1000 元。雖然工資少,但也是圓了自己職業選手的夢。
不過,電子競技從來就不是一條好走的路。
轉眼到了 2006 年,WCG 杭州賽區,3 年的職業生涯,雖然讓阿峰小有名氣,但是還是要儘快出成績了,他自己對勝利也有著極強的渴望。
WCG 的預選賽是一局定勝負的,阿峰第一場的對手是一個完全沒聽說過的路人,這本來是很輕鬆的一局,沒想到阿峰竟然輸了,這意味著他第一輪就被淘汰了。
於是,求勝心切的阿峰就跟那個對手商量,是否可以把這個名額讓給自己,阿峰可以分他獎金。
他的對手本來就是抱著參與一下 WCG 的心態來的,也沒有往職業方向發展的計畫,於是就同意了。
阿峰抓住這個機會,一鼓作氣擊敗所有選手,拿到了杭州賽區的冠軍,獲得了去北京參加 WCG 中國區總決賽的機會。
不過,賽後有人把阿峰打預選賽的錄影翻了出來,一查,第一場就被淘汰的人,怎麼還能拿到賽區冠軍呢?
一時間,比賽黑幕,選手復活,對手被收買,裁判黑哨的指責聲鋪天蓋地地襲來,在當時中國最大的 WAR3 論壇 http://Replays.net 上,阿峰被刷了十天的「復活流」,清一色的譴責聲。
回憶那段過去,阿峰覺得自己當時太年輕,太渴望一場勝利來證明自己,卻忽視了比賽規則和個人信譽的遵守。
在那次事件後,阿峰開始意識到,人的信譽是非常重要的一件事情,哪怕你最後贏了所有人,失了信譽,也會失去所有東西。
之後的幾年裡,阿峰嘗試過做解說,做比賽,從 0 開始,在北京的 CIG、PGL 都留下了他的身影,特別是 PGL 做到第三季的時候,已經有 50 萬 IP 的線上觀看了,已經讓他看到了希望的曙光。
可是,由於當時的電競賽事缺少自我變現能力,只能依靠贊助商,可是贊助商對待電競的態度既不穩定,也不認可電競的轉化率,所以 PGL 做到如此火爆,冠名費也只不過 10 萬現金 + 10 萬的服裝。
這些錢是無法讓電子競技獲得發展的。
再加上 2008 年的世界金融危機,把贊助商全嚇跑了,阿峰在掙扎了 3 年後,無奈回到了上海。
這場金融危機讓阿峰看清楚了電子競技的短板:變現能力。
帶著這個困惑,他開始重新找工作。有次在跟高中時的學長趙宇堯聊天時(現心動網絡 COO),發現當時擺在 VeryCD 電驢(心動網絡前身)面前的問題,正好跟電競相反。
當時的心動網絡在用遊戲進行流量變現上,已經有著非常豐富的經驗,特別是在資料監控方面,已經形成了一套非常高效的後臺分析系統,可以精確地計算出每一次導流後的詳細收益。
可是,去哪裡找流量?是當時心動面臨一個難題。為了解決這個問題,心動不惜讓出 70% 的利潤分成比例給 360、騰訊這樣的大管道換取流量導入。
那麼,有著巨大關注度流量的電競,是否也可以算是一個大管道?電競和網頁遊戲是否可以互補?
2011 年初,帶著這個問題,阿峰決定加入心動,等待一個驗證新模式的機會。
只是沒想到這個機會來得如此之快。
阿峰說,他永遠忘不了 2011 年 3 月的一天,黃一孟(心動網絡 CEO)拿著一個合同,走到他旁邊說,這個項目你負責一下。
這個遊戲就是當時還是半成品的《神仙道》。
當然,雖然是項目主管,阿峰也不可能上來就按自己的想法做,於是,他先按心動之前的遊戲營運慣例,從大的遊戲管道進行導流,3 個月後,幾乎所有的大管道都找完了,每個管道都很賺錢。
心動很高興,希望有更多的管道可以導入用戶。
阿峰覺得時機成熟了,說服公司相信電競明星是一個被忽視的大管道,而且從品牌宣傳到流量導入都不差,如果可以給他們一個跟大管道一樣的分成比例,激發主播主動推廣的慾望,效果會非常好。
2011 年,此時的電競,百廢待興,大家都剛從金融危機的地震下醒過神來,意識到必須要能自己養活自己,才能過上穩定的日子,於是,所有人都在找流量變現的方法。
這也給阿峰的切入創造了非常好的條件,10 月的一天,阿峰找來了幾個過去的電競老友,提出只要可以推廣《神仙道》,可以給 7:3 的大管道分成比例,而且是電競明星們拿利潤的 7 成,這是前所未有的。
很多年後,其中一個明星對我說,當他聽到 7:3 的時候,覺得阿峰挺不錯的,竟然願意分給 30%,後來知道是自己拿 70% 後,都震驚了。
新模式有了,那就加油幹吧!八仙過海,各顯神通,《神仙道》的推廣在電競圈鋪天蓋地。
2012 年 4 月,《神仙道》的月流水就過億了,阿峰說,這是《神仙道》產品本身的優秀,再加上大家努力推廣的結果。
小蒼、09、SKY、星際老男孩等等,至少 50 多個電競明星在這波推廣中賺到了第一桶金,並且一傳十,十傳百帶動了更多其它領域的明星來主動合作。
「電子競技 + 遊戲聯運」的雙贏模式獲得了巨大的成功,阿峰把這個模式也帶到了心動的其他遊戲,比如,《仙俠道》、《將神》、《深淵》等遊戲。
2016 年 3 月,《神仙道》高清重製版手遊即將上線,阿峰說,這一次會帶著更多的明星和主播一起來合作推廣,用更優秀的遊戲產品,為大家帶來快樂。
另起一行更精彩,劉義峰
編者按¶
在中國電競發展的過程中,有很多電競人都因為種種原因,被迫離開了他們深愛的行業,雖然他們離開了,做著可能跟電競暫時無關的工作,但是他們依然非常關注電競行業的發展,並在合適的時機,合適的切入點,帶著他們新的經驗和思路,重新回到電子競技,給這個行業帶來了新的成長點。
歡迎回家!電競人!