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失控的中國電子競技

《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》作者 BBKinG(劉洋)在成書之後發表的電競史料散篇之一。譯自簡體中文原文:失控的中国电子竞技

首次發表於作者的知乎專欄,2015 年 11 月 8 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20326974

這是等待校對的工作稿。若您發現誤譯、用詞不合臺灣習慣或史實錯誤,歡迎開一個 issue 或送出 pull request。

因為採訪星際老男孩的關係,在一個賽場待了2天,碰到幾個認識的戰隊領隊和經理拉著我抱怨圈內事,大家都是做電子競技很久的人,都覺得現在的電競出了些問題,很急,卻也不知道該怎麼辦。

抱怨最多的問題是:選手失控了!

以前打電競職業,大家都沒什麼收入,工資不高,獎金是大頭,所以拼命練習,打出成績才能過上好日子。

現在不一樣了,簽約費暴漲,選手身價暴漲,廣告費用暴漲,直播道具分成,開個淘寶店都能賺得盆滿缽滿,回頭再看那幾萬塊的比賽獎金,還要跟很多人分,幾乎已經沒什麼吸引力了。

比如,這次多個職業隊伍,比賽現場直接棄權的棄權,演戲的演戲,說起來,團隊項目冠軍才8萬,還要強制參賽,弄得大家都很不愉快。

再比如,某個戰隊的韓國外援,簽約費一年就1000多萬,平均下來,月工資80多萬,而今年LPL春季賽的冠軍獎金才80萬,也就是說,全中國的職業選手拼死拼活打到賽季冠軍,還不如一個韓國外援一個月的工資。

而選手收入的失控,帶來的連鎖反應是 選手失控了!

明星光環、來錢容易、信心膨脹,整天歌舞昇平,花天酒地開始了,K王天天有酒局,豪車一輛接著一輛,吃喝嫖賭也都染上了。

心野了,就收不回來了。

俱樂部的管理者也很蛋疼,以前選手是新人的時候好管,俱樂部強勢,成名後的選手那是爺,要哄著供著,還生怕人家走了或是退役了。

人難做,戲難活。

反觀韓國電競,這麼多年過去了,依舊很整齊。

深入分析原因,KeSPA韓國電競協會真是太強勢了。

據說,所有韓國選手的直播約都是KeSPA代替選手統一跟直播平臺簽的,都不是俱樂部簽的,更不是個人簽的。所有收入是KeSPA分給俱樂部,俱樂部再分給選手。

這樣做就有效地平衡了各個層面的收入比例,但是這樣做也直接縮小選手的薪資範圍。

韓國選手dade說,Faker這樣的大神級人物,去年的月工資不過5萬RMB,而且還沒有什麼其它的收入,訓練生都是沒有工資的。

所以才有中國土豪去韓國挖人,直接能把人家頂級隊伍瞬間就挖散了。

可是,中國電競挖了人,只學了形,沒學到本。

韓國人從1999年一開始就透過KeSPA制定好了框架戰略,把選手的收入控制在了一個範圍內,以電視臺為核心,建立了一個非常殘酷的賽事體系,逼迫選手只能透過打好比賽來獲取更多的回報。

而我們現在,解說一個世界,選手一個世界,俱樂部一個世界,三個本來一脈相承的世界,完全在三個次元裡,打職業的不如賣餅的,做俱樂部的幹不過富二代砸錢的,直播平臺的新一輪泡沫戰爭越打越烈。

整個行業沒規矩,剛建好一個生態,就馬上有一個壞規矩的,不光是電競圈,整個中國都是這樣一個風氣。

聯盟想管,卻因為一開始架構沒弄好,好不容易把俱樂部管住了,直播平臺又衝進來了,而且還都是大資本,現在想管也管不住了。

DOTA2現在反而比較好,因為這個項目挖人大戰的階段已經過去,泡沫去得差不多了,沉澱下來的都是真傢伙,TI的高獎金成了各戰隊每年的目標,但失控的情況依然也有。

最有趣的是,現在爐石項目發展得很好,因為這些選手還處於名人未名時,淘寶店直播之類的東西,做了回報也不高,所以只能要靠比賽取得成績才能出頭,他們反而就變得非常勤奮。

而英雄聯盟的這個泡沫越來越大,電商,直播平臺的不斷砸錢,現在一個新人的簽字費都已經是百萬起了,而俱樂部為了能獲得好的選手,又不得不跟直播平臺合作,由直播平臺出錢挖人,然後該選手每月必須在直播平臺上直播,花費大量練習的時間,還暴露自己的戰術打法,進入死循環。

如果S5中國奪冠,我真無法想像,這行業會膨脹到什麼程度。

中國電競本來就比較畸形,現在更加危險了。

就像建房子,一開始沒設計好,就動手建了,東一塊西一塊,現在發現有的地方陽光充足,有的地方漏雨連綿,不做大拆大建,可能很難解決實質性問題。

我覺得根本問題在於,中國電競因為2004年電視管道被封掉後,走了一條完全不一樣的網際網路新路,造成我們起步太晚,探索難度增加,眼光也不夠長遠,所以框架在一開始沒有搭建好,現在到處是利益點,到處是漏洞,想管卻管不了,想收也收不住了。

說白了,我個人覺得,這是一個中國電競歷史上的戰略性失誤,也是中國電競跟韓國電競的本質性差距。

未來怎麼辦?

我覺得,雖然我們比韓國起步晚太多,電競產業化建設的摸索也剛開始不久,但我們如果能吸取教訓,亡羊補牢。強化中央管理,將利益點進行回收,投入到比賽中,設立高額獎金,平衡電競各個層面的收入比例,建立一個可長期持續發展的生態,讓比賽重新回到電子競技的核心位置。

這或許是個路子,但或許並不適合我們。

我並不認為這是計劃經濟什麼之類的,歷史上地方收入比中央高,如果長期不管,很容易造成各地區貧富差異過大,分裂瓦解,國家強化中央集權,然後統籌支援各地區發展,其實就是這麼個事。

不過,這需要太大的魄力,挨很多罵,因為這又會動太多人的乳酪,或許用在新的電競項目上,實現的可能性會高一些。

當然,這也只是我自己的想法,拋出來討論的,我也不確定我說的是否正確,我們可能又一次走到了探索的邊緣,模仿和照抄韓國的模式顯然是不合適的,我們只能自己去開荒和試錯。