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黑暗前的黎明 WCG2003未播出的紀錄片

《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》作者 BBKinG(劉洋)在成書之後發表的電競史料散篇之一。譯自簡體中文原文:黑暗前的黎明 WCG2003未播出的纪录片

首次發表於作者的知乎專欄,2018 年 5 月 4 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36406132

這是等待校對的工作稿。若您發現誤譯、用詞不合臺灣習慣或史實錯誤,歡迎開一個 issue 或送出 pull request。

文/BBKinG

這是CCTV5《電子競技世界》拍攝的2003年WCG世界總決賽紀錄片,據當時的編導說,這個片子只播出過了一半,另一半還沒播出,就被叫停了,後來放在一個雜誌的DVD中發出,一位珍藏DVD的電競愛好者把影片發給了我,我回絕了DVD,這是屬於他的藏品,我不能要。

https://www.zhihu.com/video/975699601358028800

大家在影片中,能看到很多耳熟能詳的電競老人,這些人15年前,都20左右,現在都是35歲的中年人了,大家在朋友圈中的留言,都蠻傷感,比如,那時我好瘦,等等。

說點背景故事吧。

2003年,是中國電競歷史上最光明的一年,在經過了從1998年到2003年,世界電競項目、賽事和營運模式對中國的各種影響和教育後,中國電競開始發芽了。

在賽事方面,WCG中國區已經在國內鋪到8個賽區以上了,北到東三省,西到成都重慶,東部沿海,廣東廣西,輻射全國,總決賽放在北京的奧體羽毛球館,ESWC和CPL都還是財大氣粗,贊助商熱捧的時候,也都有了國內的選拔賽。

贊助商方面,華碩、戴爾、聯想等等,當時的電腦硬體廠商,都是瘋狂砸錢辦各種全國性質的大小比賽,以至於出現了一些專門跟著巡迴比賽全國跑的搶錢職業戰隊,當時沒有限制每個隊伍參加次數的規則,甚至WCG分賽區也能重複打。

在傳播管道方面,2003年4月4日,CCTV5開了一個節目叫《電子競技世界》,注意這並不是當時唯一一個做電競和遊戲內容的節目,當時各大衛視都已經推出自己的遊戲節目幾年了。

電競俱樂部也開始進入職業化發展,WE的前身YollinY(友菱電通)已經是全職業戰隊了,擁有Suho等等知名選手。

年底更是高潮,電競被劃為正式體育項目,也是2003年。

民間有群眾基礎、傳播有主流頻道、政府亮綠燈、商家願意出錢。

我想不到,中國電競歷史上,還有哪一年能與2003年相比了。

當片尾字幕出現「2004年美國舊金山見」的時候,讓我異常痛心。

因為,估計當時的所有人都想不到,911事件之後,美國升級了簽證審核,2004年WCG中國代表隊,幾乎全體被拒簽(只過了2個選手,1個FIFA,1個星際,臺譯《星海爭霸》)。

2004年4月,廣電下發通知,所有衛視和開路頻道的遊戲類電視節目,全部被停播,贊助商開始撤離。

2003年過去了,那年我19歲,我很想念它。

那個DVD裡,還有很多2003年別的影片,我會陸續發出來,可以關注我的公眾號

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