四十二 中國電子足球先生 FIFA 冠軍 李君¶
《ONE MORE WAY:中國電競幕後史》其中一章。作者 BBKinG(劉洋)。譯自簡體中文原文:四十二 中国电子足球先生 FIFA冠军 李君
首次發表於作者的知乎專欄,2016 年 7 月 14 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21482568
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李君現在對外的頭銜是:王思聰旗下「香蕉遊戲」公司副總裁,他主管 LPL 等賽事相關的組織營運工作已經 5 年了,同時他還曾是《英雄聯盟》職業俱樂部聯盟 L.ACE 的第一任負責人,一手起草了 L.ACE 聯盟章程和規定,為中國 LOL 賽事職業化奠定了基礎。
很多人不知道,他還有另一個頭銜:中國電子足球先生,WCG2003 年中國 FIFA 項目總冠軍,他曾多次代表中國征戰 WCG 世界賽場。
不過這些都是後來的事了,最開始他只是個想當程式設計師的「足球小子」。
1982 年 11 月 13 日,李君出生於河南省鄭州市一個工人家庭。
父親是一個狂熱的球迷,沒事就帶著小李君在家後面的院子裡踢球,母親則很擅長跟李君講道理,教他做計畫,定安排。在他們的影響下,李君學習中上,酷愛踢球,暑假才去玩玩遊戲機,是個很聽話的小正太。
直到 1996 年,家裡花一萬多塊給他買了臺電腦。(這個劇情好眼熟)
此時的李君很喜歡電子產品,對程式設計有著濃厚的興趣。在跟著報紙學習程式設計的過程中,發現有個足球遊戲叫《FIFA96》,剛好常去的電腦房裡就有。
於是,一個電子產品愛好者成長為天蠍座程式設計師的故事,結束了。
電競足球之路的開始¶
李君把《FIFA96》拷回了家,每天打電腦,練操作,很快他就不滿足於只是打電腦了,在不懂英文的情況下,他摸索出在一臺電腦上對戰的方法,找來家屬院的小朋友與自己對打,一個用滑鼠一個用鍵盤。
從小就看球踢球,讓李君對於足球的戰術陣型,二過一之類技巧很熟悉,所以很快,他就發現院子裡已經沒人能踢得過他了。他只好去找之前一起踢球的人約戰,還是沒有人能贏得了他。
因為擅長所以喜歡。
李君發現自己很喜歡玩足球遊戲,因為周圍已經沒有能贏自己的對手了。
2000 年高三,家裡給裝了一個 56K 的網路,他開始在網上找對手,然後發生了兩件讓他至今難忘的事情。
那時的 FIFA 遊戲愛好者們,會經常聚在新浪的足球論壇上,通過相互約戰,然後連接 IP 位址的方式來切磋技巧。
他就這樣遇到了上海的 FIFA 冠軍 Crazy 鄧榮,好不容易約了一場 FIFA2001 的比賽。
結果,直接被踢成了 10:0,一點招架之力都沒有。
李君說,他到現在還記得那場球,對方的陣容是 3:4:3,他氣得咬牙切齒,但並不是氣別人,而是突然發現原來自己差得這麼遠了,輸得心服口服。
第二件事情是,他發現原來北京上海高手們的踢球方式,跟他完全不一樣。
李君之前踢球的方式很簡單,就是按真實足球的提法,想辦法不斷地二過一,傳球,往裡帶,射門。
可這些大城市的 FIFA 高手不是這麼玩的,他們通過不斷摸索和嘗試,發現了某些位置,某個角度,只要用多大的力度,這個球就一定會進。
最重要的是,李君發現各地的高手們是個很封閉的小圈子,他們會聚在一起探討新發現的技巧,並且完全不會在大賽之外露出來。
就相當於有一個高手悄悄找到了人身上的死穴位置,你跟他過招,累個半死也傷不到他皮毛,他卻可以一招制敵,見血封喉。
這是摸透了這個遊戲,才能玩出的高級技巧,李君恍然大悟,原來地球是這個樣子滴!
開竅了,但是技巧還是要自己摸索,一個人的力量顯然是不夠的,必須要在周圍創造一個氛圍,要有一群聰明人一起研究。
於是,2001 年,考入河南農業大學的李君,拉著會做網頁的班長,照著北京上海的樣子,建立了第一個河南 FIFA 聯盟的網站,很多人慕名而來,有幾個成了一生的朋友。
也是在這一年,李君通過新聞報導,知道了 WCG 比賽,知道了中國選手林曉剛、閻波在韓國獲得了 WCG2001 FIFA 項目雙打冠軍的消息,看到了他們身披國旗站在領獎臺上,還有 2 萬美元的獎金。
李君說,玩遊戲能為國爭光,還有獎金!這還不玩命練啊?馬上給自己樹了一個目標,參加 WCG2002!
這個時候的李君雖然激動,但是他很清醒,知道自己從沒參加過線下比賽,所以這一年就是來積累經驗的。
於是,在《FIFA2002》版本推出後,他制定了全套的計畫,進行了針對性的訓練,臨近比賽時,首先按計畫偷了他爸 300 塊錢,因為鄭州沒賽區,他算好了只能去最近的西安賽區打,這起碼要準備 3、4 天的吃住費用。
李君說,這是他第一次獨自去一個陌生的城市,第一次打線下賽。
第一場比賽,當裁判說開始的時候,他連呼吸都很困難,臉上的肉在不停地抖。
李君說,那天壓力太大了,如果第一場輸了,可能就沒後面的事情了。
還好,李君最後獲得了西安賽區的第二,第一名是一個從廣東過來搶名額的半職業選手,他們一起獲得了去北京參加總決賽的資格。
值得一提的是,在西安賽區,李君碰到了當時還在打星際的老鄉 SKY,不過,顯然 SKY 的天時還沒到,他輸掉了小組賽,懊悔得差點從網咖(大陸稱網吧,與臺灣的網咖並非同一種場所)的二樓上跳出去,這是另一個故事了,大家可以看看幕後史《當他成為 SKY》那一章。
言歸正傳,李君雖然到了北京,進入了 2002 年 WCG 中國總決賽現場,但是他深知自己比賽經驗少,與全國高手之間的差距又大,這次 WCG 就是來見世面的,所以最後在 8 進 4 被淘汰的時候,他並不意外。
李君說,那年的冠軍是北京賽區的陳迪,看著又高又帥的陳迪站在高高的領獎臺上,他在下面羨慕得死去活來。
2002 年,李君在 WCG 學到的最大的一個感受是:這個遊戲不能光靠操作,需要研究出更厲害的技巧,而且是別人不知道的技巧。
不過,FIFA 項目有個特點,每年都會進行一次大規模的版本更新。
跟別的遊戲只是升級補丁不同,新版本的 FIFA 除了足球主題不變,什麼都變了,它的引擎、系統、進球技巧,完全就是一個新遊戲,這意味著你去年研究的經驗,今年就沒用了,每個版本大家都是在一個新的起跑線上。
這也讓李君養成了每一次都從零開始的習慣。
2003 年,FIFA 發布了新一代的引擎,新的探索開始了,上海、湖南和廣東地區的選手很快摸到門,成為最強賽區,可是這幾個地方都是電信的線路,而河南是網通的線路,為了能跟高手訓練,李君只能想盡辦法在鄭州找電信的網咖訓練。
在那個遊戲網站貧乏,報紙攻略滯後的時代,第一時間獲取資訊是很困難的,還好有河南 FIFA 聯盟的球友們,大家都在爭分奪秒瘋狂研究中。
李君也是,他每天都在測試球場上的每一個位置,每一個陣型,每一分力量的進球效果,甚至做夢都在找那個關鍵的戰術。
很神奇的是,最後他還真是在夢裡發現有幾個進球點的位置似乎很有規律,於是他拿出圓規以球門為中心,把那幾個點連了一下。
醒了,激動醒的!
當他真的用圓規畫出了那個半圓後,他發現在那一條圓上的每個點射門,進球率都很高。
一扇新世界的大門向他打開了。
李君並沒有滿足於此,因為不同的球員有不同的屬性,他不斷地嘗試用各種屬性的角色,不同的力量,不同的角度來射門,要知道這會有上百種的排列組合,他瘋狂地練習,直到掌握了所有的可能性。
研究出來後,他並沒有得意地跟外人施展,而是按照計畫,把技巧藏了起來,裝作無事地每個週末依然去網咖訓練,不露一絲痕跡。
李君說,沒辦法,那個時候所有選手都在憋大招,用現在話說,都在設計套路,就等最後在 WCG 的決賽上放。
2003 年,因為非典,WCG 是在網上打的預選賽,李君為了保證網速不出問題,特意冒著生命危險跑到寶雞的朋友家裡做戰前準備,還好很順利地拿到西安賽區的冠軍。
此時的李君,再不是當年那個被 10:0 的新人了,他在全國的 FIFA 網站上,名列前三,躊躇滿志。
在北京的 WCG 中國總決賽上,李君在 4 進 2 時遇到了陳迪,一年前,也是在這個賽場,陳迪高大帥氣的領獎畫面彷彿就在眼前,一轉眼的功夫,衛冕冠軍已經成了自己的對手。
組委會對這場比賽很重視,或者說他們對陳迪很重視,特意把比賽放在了主舞臺上進行。
李君說,更讓他感受到壓力的是,北京是陳迪的主場,臺下幾乎沒有認識他的人,但全是給陳迪加油的,那時候還沒有什麼隔音耳機,他被那個加油聲弄得壓力非常大。雖然現在很理解了,但當時他真是憋了一肚子火在打比賽。
於是,當他最後贏了陳迪的那一瞬間,直接把手把砸了,真是出了一大口惡氣。
隨後順利拿到冠軍,3 萬塊獎金,3 萬塊的電腦,他把領獎時拿到的那個大支票牌貼紙撕了下來,捲好插在包裡,打算帶回家貼在了牆上,這是一生的回憶。
不過,還沒到家,李君差點被嚇死。
一下火車,就看到一個巨大的橫幅,上書:
熱烈歡迎河南 FIFA 聯盟盟主李君獲得 WCG FIFA 冠軍!
原來是當地的入口網站商都信息港的人,專門跑到車站裡來接他了。
之後,鄭州晚報等當地媒體也大篇幅報導了他的奪冠,家裡親戚朋友都來祝賀,反正跟做夢一樣。
這一年李君 21 歲,他說,當時打出了自信,甚至是自負,到了韓國總決賽上,心氣很高,奔著冠軍去的,卻忘記了自己還是個新人,國際大賽的經驗一點都沒有。
可這種頂級賽事,打的就是大賽經驗,套路。
李君就被人套路了,4 進 2 時被一個德國選手淘汰,在比賽進行中,他突然發現自己所有的招數全都失靈了,好像被對手研究透了一樣,他慌了。
特別要說一下的是,這個德國選手也是最後的冠軍,亞軍也是德國選手,跟冠軍是一對雙胞胎,他們長得很像,像到證件對他倆來說,都沒什麼用。
李君後來意識到,那天他在訓練室裡,坐在他身後的雙胞胎弟弟,可能並不是證件上的弟弟。
當然,輸了就是輸了,李君為自己的年少輕狂和大意付出了代價,走出賽場就哭了出來,哭著哭著發現旁邊還有一個人在哭,他一看,原來是剛剛被德國雙胞胎弟弟淘汰的韓國選手 Volcano,真是同病相憐啊,這孩子哭得比自己還要傷心,他只好跑過去用簡單的英文尷尬地勸了半天。
李君說,當時誰也想不到,一年後,就是這個哭得比他還傷心的韓國小孩子拿了 WCG2004 的世界冠軍,然後直接退役,從此消失在茫茫人海中。
2003 年,對於李君來說,雖然有遺憾,但還是很輝煌的,他拿了國內所有的 FIFA 比賽冠軍,賺了有 20 多萬,後來他買房子就是靠這筆錢。
不過,這一年發生的最重要的事情,是他接到了一個電話,一個可能是改變他一生的電話。
2003 年底,李君接到了一個自稱是 Lion.KinG 的電話。
他很困惑,問:Lion.KinG 是誰?
對方說:我叫裴樂。
李君更困惑了,賠了?怎麼會有人叫這個名字?然後問要做什麼?
裴樂 KinG 說:自己在北京做職業戰隊,想讓他來打職業。
李君一頭霧水,河南的 FIFA 圈子很小,也很封閉,他從沒想過電競職業化之類的問題,於是問:什麼是打職業?
裴樂 KinG:就是給你發工資打比賽,只需要掛個我們戰隊的隊標就行。
李君差點當場報警,覺得自己遇到騙子了,怎麼會有這麼好的事情?
於是就跟裴樂說:你要把你說的寫下來,蓋個公章發給我!
裴樂 KinG:……
就這樣,李君來到了北京,加入了剛剛成立的 YolinY 友菱電通俱樂部(WE 俱樂部的前身),當時的隊員有 WAR3 項目的蘇昊、SKY,星際的 CQ2000,馬天元等人。
一切似乎都在向好的方向發展。
2003 年 11 月,電子競技成了國家的體育項目,FIFA 項目簡直是 CCTV5 的《電子競技世界》欄目的親兒子,李君的 FIFA 大賽經驗越來越豐富,名氣越來越大,還進了當時實力最強的職業俱樂部。
2004 年,中韓德 FIFA 對抗賽,正是中國現實中的足球恐韓的時期,李君在比賽中,12:0 贏了韓國選手,引來媒體的大肆報導,標題都是:中國龍暴打太極虎!
李君說,這應該就是自己職業生涯的巔峰時刻了吧。
因為之後的 2004 年,應該是中國電子競技歷史上最黑暗的時刻。
4 月 12 日,廣電總局發布了遊戲節目禁播令,下架了《電子競技世界》,打亂了雄心勃勃的 CEG 賽事部署。
李君眼睜睜地看著,沒有了媒體播出管道的 CEG 巨輪,載著已經是 CEG 陝西代表隊的 YolinY 俱樂部,要慢慢地沉了下去了。
在中國,FIFA 本來就是個小眾項目,WAR3 崛起之後,FIFA 的比賽開始越來越少,李君心說,就剩 WCG 了。
真是一語成讖!
WCG2004 的世界總決賽在美國舊金山,李君毫無懸念地拿到了出線權,但遇到了美國 911 事件之後的簽證收緊政策,整個中國代表隊被拒簽了。
突然,沒比賽打了,李君所有的計畫都被打亂了。
2004 年底,做事一向很有計畫的李君,坐不住了,他無法接受這種茫然的等待,在跟裴樂認真地聊了一下後,決定要出去闖一闖。
2005 年,輾轉半年到處謀生的李君在新加坡 WCG 總決賽上,遇到了來做中國第一次 WCG 影片同步直播的 GamesTV 頻道編導妖魔(張哲希),妖魔也是一個瘋狂的足球遊戲愛好者,兩人相談甚歡,回國後,李君受邀加入了 GamesTV(遊戲風雲前身)成為一名電視節目編導。
現在回頭看之後那些年的 FIFA 項目,德國選手在 2004 年之後多次奪冠,中國隊卻始終無法登頂。
李君認為,這是因為歐洲賽事眾多,ESL FIFA 聯賽,IEM 聯賽,特別是 FIWC 電子足球世界盃,這是 EA 和 FIFA 國際足聯一起辦的比賽,每年的世界冠軍可以去跟世界足球先生(梅西、C 羅等人)見面。
並且,整個歐洲的網路互聯速度非常快,即使最慢的義大利也有 34 的 ping,FIFA 對網路要求極高,而國內複雜的網路情況讓內部交流都很困難。
比賽方面,國內的有點規模的 FIFA 比賽幾乎只剩下 WCG 了,而且由於版本審核的問題,中國 FIFA 的每個新版本都要落後其它國家大半年,後來 FIFA 開始向主機平臺傾斜,EA 乾脆放棄了還沒解禁主機的中國市場,甚至把比賽移到了香港,雖然有人堅持去香港參加比賽,但是畢竟杯水車薪,這意味著 FIFA 項目在中國內地的直接斷奶。
李君說,即使到了現在,《FIFA Online 3》還在使用 FIFA2013 的引擎,依然無法跟單機版同步,種種原因讓中國的 FIFA 愛好者一直落後於時代。
這些讓李君非常惋惜,又無奈。
他說,今年為了能玩上即將發布的《FIFA17》,可以跟國外的高手交流,特意花了很大一番功夫去申請了電信的國際精品線路,而這個業務現在已經不再受理了,這意味著交流的管道可能又窄了。
書歸前說,2012 年 10 月,在鄭州已經娶妻生子開公司的李君,又一次接到了裴樂的電話,邀請他出山,說王思聰做了一個電競聯盟,想讓他來負責 LOL 的部分。
李君一頭霧水,問:王思聰是誰?
裴樂 KinG:……
李君來到上海接手《英雄聯盟》職業俱樂部聯盟時,面對的幾乎是一片空白,中國電競特殊的經歷,造就了獨特的網際網路架構,以及完全不同於體制內的運作方式。
2011 年左右,是中國電競行業快速發展的開始,可是秩序卻沒有建立起來,俱樂部之間處於黑暗森林法則中,相互間只有猜疑,沒有規矩,動不動就搶資源,出陰招,內耗嚴重。
李君提出參考國際足聯的做法,制定了聯盟的各項措施,現在大家熟悉的轉會窗口期,各項賽事章程,都是他牽頭制定的。
聯盟的出現,讓本來沒人管的電競開始有了規矩,但是也踩到了太多人的利益。
李君就曾經因為處理一個違規挖人的俱樂部,接到一個黑社會流氓的電話,電話中不但威脅他本人的人身安全,還爆出了他鄭州家人的住址資訊,讓李君看著辦。
這件事情對李君觸動很大,他從沒想過自己所在的職位和工作會影響到家人的安全。
李君說,中國電競非常獨特,在我們前面沒有任何一個相似的案例可以直接參考,就像每一年都要面對一個全新的 FIFA 遊戲一樣,每一步都是開荒,雖然肯定有很多不完善的地方,但是我們相信通過探索經驗的積累,這個過程會越來越快,越來越好。
2016 年 LPL 春季賽是第一次 Riot 拳頭、騰訊、香蕉遊戲三家一起舉辦 LPL,中間的溝通和執行的複雜程度只有做過活動的人才能瞭解。
春季賽的順利結束,讓李君很激動,這一年整個團隊都背負了很大的壓力,現在終於算是步上正軌了,但是多年 FIFA 職業選手的經歷讓他明白,過去再輝煌都只是回憶,明年永遠是一個新的挑戰和開始。
中國電子足球先生 FIFA 冠軍 李君 SkylinE