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中國遊戲幕後史 前言

《中國遊戲幕後史》的前言,作者 BBKinG(劉洋)未完成的第二本書。譯自簡體中文原文:中国游戏幕后史 前言

首次發表於作者的知乎專欄,2014 年 9 月 9 日:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19845247

這是等待校對的工作稿。若您發現誤譯、用詞不合臺灣習慣或史實錯誤,歡迎開一個 issue 或送出 pull request。

2013 年,在家過年的時候,閒不住的我開始寫《中國電子競技幕後史》,最初的打算只是為了拋磚引玉,記錄一下我們的青春,算是電競人的一個共同回憶吧。

大概寫到第十章的時候,一個讀者留言對我說:你寫的是一個時代的縮影,也標誌了電競文化的形成。

他的話讓我開始重新審視自己寫的東西,也有了使命感。

於是,我開始大幅度增加人物採訪,趁著自己全國出差的機會,天南海北的見了很多同行前輩。

如今,一年半的時間過去了,我採訪了 50 多位業內人士,成文 30 多萬字,涉及媒體、執行、解說、選手、遊戲營運商、研發、俱樂部經理、贊助商、廠商、聯盟等電子競技各方面代表,聽到了很多我曾經都只是聽說,但並沒參與其中的幕後深喉。

故事聽得越多,我越發覺中國電子競技和中國遊戲幕後史的交集竟如此之深,很多現在的遊戲公司中堅力量,當初都是電競人,他們帶著電競的思維在遊戲領域奮戰多年,又為電競帶回了很多新的思路,而這些故事如果在電競主題的框架下,可能是無法完整呈現的。

於是,我產生了另一個念頭。

何不把幕後史擴展到更大的遊戲領域?試著摸摸中國遊戲幕後史的脈絡,也為電競帶來更大的格局和更多的參考。

這就是《中國遊戲幕後史》這個新專欄產生的原因。

說實話,就像我剛開始寫電競幕後史時一樣,我並不清楚這個專欄能走多遠,也知道必定會有很多錯漏,但我依然抱著拋磚引玉,記錄我們青春回憶的念頭和心態,與大家一起享受新的故事,新的旅程。

各位遊戲界的前輩和讀者,叫我小劉就好了... ^^